一、岗位描述
1.根据项目风格要求,制作游戏内3D角色的动画资产。
2.对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求。
3.与动画组长对接动画需求,明确动画产出排期,保质保量完成动画产出需求。
4.负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理。
5.配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果。
二、岗位要求
1.三年以上游戏动作设计工作经验,参与过至少一款完整的游戏项目。
2.对运动规律,动画原理,Pose造型,构图等动画理论有深刻理解,能抓住角色性格特点进行动作设计。
3.熟练使用Maya进行3D角色动作制作;能独立完成角色,生物,场景和特效道具的骨骼绑定,熟悉表情动画、物理结算等解决方案。
4.熟练使用Unity引擎,掌握Unity引擎动画模块基础功能。需了解动画状态机的工作原理。
5.良好的沟通和表达能力,团队协作能力。
6.目标公司/项目:可以看看漫威争锋,守望先锋风格也可可以,影视动画转游戏的也ok。
ps: 线上飞书面试哦,8小时正常工作时长,偶尔加班
字节外包项目,包三餐,周末双休~