岗位职责:
1.负责游戏、影视或其他多媒体项目中3D角色模型的创建和优化。
2.根据原画设计师的设定,制作高质量的角色模型,包括细节纹理和贴图。
3.与动画师和程序员协作,确保角色模型在动画和游戏引擎中的正确表现。
4.参与角色设计讨论,提供技术可行性分析和建议。
5.优化角色模型和贴图,以满足性能和平台要求。
6.维护和更新现有的角色模型资源库。
岗位要求:
1.本科及以上学历,美术、动画、游戏设计或相关专业背景。
2.至少2年以上的3D角色建模经验,有游戏行业经验者优先。
3.熟练掌握以下软件:Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painter/Substance Designer等。
4.精通角色建模流程,包括拓扑、雕刻、贴图和材质制作。
5.具备良好的美术基础,包括色彩、造型、光影和材质表现。
6.对人体解剖学有深入了解,能够准确表现角色肌肉和骨骼结构。
7.具备良好的创新能力,能够根据项目需求创作出风格多样的角色模型。
8.注意细节,能够根据项目风格和需求制作高精度模型。
9.具备良好的沟通能力,能够与团队成员有效协作。
10.有责任心,能够按时完成工作任务,并在规定时间内达到质量要求。
工作时间:8:30-18:00,双休