职位描述
岗位职责:
1、负责回合制单机游戏的战斗;
2、负责战斗技能流派的规划和技能设计,并对技能强度进行量化跑测;
3、负责各类养成胚子的技能设计,设计不同胚子间的机制耦合方案,形成完整的搭配策略;
4、负责战斗内角色和技能表现的持续调优;
5、关注角色基础和战斗表现的每个细节,追求高质量的战斗体验、感知反馈,与高品质的画面、动作、特效与音效等表现。
任职要求:
1、5年以上战斗策划经验,有完整项目经验加分;
2、有战斗技能体系和战斗玩法设计经验,对战斗数值和技能效果价值高度敏感,对战斗表现有高度追求;
3、良好的沟通表达能力,丰富的想象力和创造力;
4、熟悉单机回合制游戏战斗加分;
5、有战斗脚本能力加分。