岗位职责:
1. 参与动作设计前期沟通,结合角色原画、世界观设定及其他需求,
2. 拆解动作逻辑,优化动作节奏与表现力,提升玩家操作反馈感与视觉体验。
3. 熟练使用动作捕捉数据进行清洗、编辑、重定向,适配不同角色模型骨骼,确保动捕数据精准还原且符合引擎规范。
4. 负责动作资源的轻量化处理,控制动作文件大小,配合技术团队解决动作在引擎中的适配问题(如骨骼绑定兼容、动画状态机切换、物理碰撞协同)。
5. 参与动作效果迭代优化,根据策划反馈、测试数据及玩家体验建议,调整动作细节(如攻击判定帧、技能前摇后摇时长、动作过渡动画),保障游戏战斗流畅度与打击感。
6. 维护动作资源库,规范文件命名与存储结构,配合团队完成资源整合与版本管理,确保项目资源一致性。
任职要求
1. 1年以上3D游戏动作制作经验,动画设计、数字媒体艺术、游戏美术等相关专业优先。
2. 精通主流3D软件的动作编辑功能,熟练掌握骨骼绑定基础原理。
3. 具备动画运动学基础,理解人体/生物运动规律,避免动作僵硬或不符合物理逻辑。
4. 具备良好的审美能力与创意表达能力,能快速适配不同风格的动作设计需求。
5. 抗压能力强,能适应项目节奏,按时完成交付任务。