岗位职责:
1、参与数字孪生可视化大屏(UE4/5、智慧水利方向)的开发工作。
2、参与UE引擎API的设计与封装,实现前后端(B/S、H5、像素流)的数据交换与交互控制。
3、使用相关功能插件,实现不同类型时空数据模型的接入:GIS、Osgb、Bim等。
4. 开发实现引擎中的各种图形效果,包含海水系统、模型shader、毛发系统、布料系统、光照系统
5、使用Particlesystem 或 Niagara模拟流体运动状态,结合水力算法,实现溃坝模拟、洪水仿真、淹没分析等涉水业务功能。
6、协同美术人员、产品经理执行规范的工作流,保障项目的顺利交付。
7、负责面板搭建和定制化功能开发
8、参与材质和特效开发
9. 创建工具插件,以优化引擎视频效果和美术资源制作流程
任职要求:
1、3年以上引擎工作经验,精通C++与蓝图,熟练掌握UE引擎的相关功能插件。
2、具备一定的图形学基础,掌握常见的性能优化手段,能够提高在加载大规模场景下的渲染效率。
3、熟练使用Particle System和Niagara。
4、熟练使用材质系统。
5、熟悉GIS系统,了解其基础数据类型,能够进行简单的数据处理并创建地形场景,具备Cesium开发经验者优先。
6. 了解ue渲染管线基本原理
7. 有ue底层架构经验者优先(网络层,数据层,逻辑层,UI架构)
8、至少参与3个以上已交付项目开发,且在项目中作为主要开发负责人。附带录屏