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3d建模工程师

1.4-1.5万
  • 北京海淀区
  • 3-5年
  • 学历不限
  • 全职
  • 招1人

职位描述

建模设计场景设计3D MAXMayaBlender
核心职责
技术管线建设与质量把控
1.:主导高保真场景PBR建模流程的建立与优化,制定模型、材质、贴图制作规范,确保资产符合项目风格与技术标准a.审核内外部美术资源,解决高精度模型雕刻、PBR贴图渲染等环节的技术难题,并对最终输出质量负责b.c.梳理整个技术管线的流程和中间结果,整理各阶段使用软件过程中遇到的问题,形成效率与效果的测试报告。
团队管理与协作能够领导3D美术团队(含初级/资深模型师、材质师),分配任务、指导工作并推动项目进度a .b.确保3D资产在引擎(如Isaacsim、Unreal Engine、Unity)中的高效集成与效果优化 。
技术研发与创新3 .a. 探索AI辅助建模、实时渲染新技术,引入工具链(如Blender、ZBrush、Substance Painter)提升制作效率任职要求
必备条件
经验与技能.
。5年以上3D美术经验,3年以上团队管理或技术牵头经历,有完整次世代游戏/影视项目交付案例。精通PBR全流程,包括高模雕刻、拓扑、UV布局、材质绘制,熟悉主流引擎的材质系统和渲染优化。0熟练掌握Maya/3ds Max/ZBrush/Substance Painter等工具,了解Python/Mel脚本开发者优先 。
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工作地点

北京海淀区中关村壹号-A2座

职位发布者

裴芳芳/HR

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