一、岗位内容
1、数据标注业务质检:针对各类 3D 数据,包括但不限于工业产品类、建筑场景类、游戏类等3D资产(模型),依据项目特定需求和标注规范,精准执行数据标注任务、把好标注质量关卡,及时发现并纠正标注错误。
2、评测业务质检:深入贯彻评测标准,严格把控评测员的打分准确度,评测打分质检准确率需稳定保持在 95% 以上;为3D生成模型能力效果提供置信的评测结果和定性反馈,通过分析数据异常值定位评测题目、评测员、评测标准、产品功能等问题原因。
3、标准制定及作业人员培训:针对不同项目进行相关规则标准制定、迭代,与外部供应商沟通并对其所提供人员培训筛选合格作业人员。
工作流程搭建,包含作业模板、线上作业队列、作业数据统计管理等。
二、任职要求
1. 3 年以上经验,有专业游戏、影视cg,电商产品渲染等方向的相关工作经验,具备扎实的计算机图形学知识,深入理解 3D 模型的构建原理、渲染机制。熟悉 PBR 材质、能独立处理复杂角色(生物/机械)标注,或主导过流程优化。精通至少一款 3D 建模软件,如 Blender、C4D、Maya、3dMax 等。
2. 能对三维模型材质优劣进行判断,主要包括白模(无贴图)、基础几何、模型拓扑。熟悉常见的 UV 展开规则、拼贴方式,能够发现重叠、拉伸、无缝处理问题。能识别建模流程中的常见问题(如非流形面、重复面、未合并点等)。
3. 精通 PBR 技术流程,了解其绘图方式、对基础颜色,反照率,粗糙,金属等呈现的效果能进行判断,对于模型材质方面常见问题有所涉猎。熟悉主流的 PBR 渲染器,如 Arnold、Redshift 等,能够熟练运用相关软件进行材质和纹理的制作。
4. 具备 3D 建模、骨骼绑定经验,能够识别骨骼层级构建是否合理(如父子关系、命名规范等)。对骨骼与 Mesh 的亲合性判断(是否存在骨骼错位、冗余骨骼等结构问题),能独立完成绑骨和蒙皮制作,熟悉相关数据格式(FBX/glTF骨骼与权重结构)。
5. 有动画制作基础理论和相关制作经验(如能独立完成简单角色绑定),理解模型布线对标注的影响。
6. 拥有敏锐的视觉感知和审美能力,对材质的色彩还原、金属度表现、细节层次等有明确的审美基准,能够对 3D 模型的质量和效果进行准确评估,提出切实可行的优化建议。
7. 快速掌握标注术语,理解标注数据中的关键事项(如错误权重导致动作扭曲)。 与技术团队(质量经理、产品经理)高效沟通,反馈标注难点并接收规则迭代要求。 能适应新工具(如 Blender )、新规则(高精度权重标注),能快速切换项目类型(人物角色、动物、虚拟生物、植物、非生物等)。