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三维动画师

8000-12000元
  • 上海普陀区
  • 1-3年
  • 大专
  • 全职
  • 招1人

职位描述

游戏动作设计游戏特效美工写实风格RhinoMAYAC4DPS全职兼职均可游戏文化艺术/娱乐
岗位信息
1.年龄要求:20-36岁
2.学历要求:大专及以上
3.工作时间:早九晚六 ,午休一小时。
5.经验不限
6.热爱游戏行业
7.每年一次升职加薪机会
8.互相分享经验【不限定岗位】
岗位职责
1. 负责角色、生物、机械或场景软硬体动画的设计与制作,确保动作流畅、符合物理规律和艺术风格。
根据项目需求,通过K帧制作关键帧动画或优化运动捕捉(Motion Capture)数据,提升动画真实感。
针对不同平台(如主机、PC、移动端)优化动画资源,确保性能和质量的平衡。
2. 与角色绑定(Rigging)团队紧密合作,提供反馈以优化骨骼和控制器设置,提高动画制作效率。
与程序团队协作,解决动画在引擎(如Unity、Unreal Engine)中的技术问题,如Avatar系统,动画机状态切换、蒙皮变形、动画蓝图逻辑等。
参与动画预演(Previs)阶段,协助规划镜头运动和角色表演。
3. 设计并实现状态机(State Machine)、混合树(Blend Tree)等动画逻辑,提升游戏角色的交互体验。
开发动态动画系统(如布料模拟、物理驱动动画),增强场景真实感。
4. 需要编写动画制作相关的规范文档,统计、归纳和整理产出的动画资源
根据反馈调整动画细节,确保最终效果符合项目艺术方向和叙事需求。
参与动画评审(Dailies/Review),提供专业建议并快速响应修改需求。
维护动画资源库,确保文件命名规范、版本管理清晰。
5.深入理解运动规律(如重量感、预备动作、跟随重叠等),能制作自然生动的动画。清楚人物低模环线布线的要点,掌握角色表演技巧,能够通过肢体语言和表情传递情绪和性格。
6.精通Maya(优先)或Blender,熟悉动画曲线编辑器、时间轴和约束工具。
了解游戏动画管线,包括动画状态机、根运动(Root Motion)、动画蒙太奇等概念。具备基础的绑定(Rigging)知识,能自主修复权重或控制器问题。掌握基础的渲染技能,以便展示动画所呈现的最终效果。
7.熟悉Unity或Unreal Engine动画系统(Animator/Animation Blueprint)。了解MotionBuilder或iClone等动捕数据处理工具者优先。
8.有游戏项目相关经验者优先
软技能
学习能力:持续关注行业新技术(如AI动画工具、实时渲染趋势)。
沟通能力:能清晰表达创意想法,接受反馈并快速调整。
时间管理:在紧迫周期内高效完成任务,平衡质量与效率。
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工作地点

上海普陀区真北路2251号商务办公中心开隆中心办公楼712

职位发布者

董维华/人事专员

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我司成立于2024年4月,位于上海市普陀区。初创公司,主营网络游戏开发及相关的业务。预计首年公司员工规模15人左右。我们以产品为核心,注重研发与市场。秉持工匠精神,坚信长期主义。目前广招各路人才,欢迎来聊。
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