岗位职责:
核心创作:根据游戏项目的世界观、美术风格和策划需求,完成角色、场景、道具、怪物等核心原画设计,包括概念草图、色彩稿、细节定稿,确保视觉表现与项目整体风格统一。
风格把控:深度理解项目美术风格(如二次元、写实、国风等),主导或参与美术风格定义与规范制定,保证所有原画产出在视觉语言、色彩体系、造型逻辑上保持一致性。
协作沟通:与游戏策划、3D 建模师等团队成员紧密协作,清晰传达设计意图,及 时响应反馈并调整原画方案,确保设计可落地实现。
迭代优化:参与项目全周期的美术迭代,根据测试反馈、市场调研和用户体验,持续优化角色形象、场景氛围和视觉表现,提升游戏整体美术品质。
素材管理:建立和维护项目原画素材库,分类整理设计稿、参考图、配色方案等资源,提升团队协作效率与设计复用率。
岗位要求:
经验要求:1-3 年游戏原画工作经验,有女性向游戏项目经验者优先。
画风要求:擅长日韩系画风,能精准把握女性向游戏的视觉风格与审美偏好。
技能要求:熟练使用 PS 等设计软件,能独立完成角色立绘、概念设计等创作。
协作要求:能与策划、3D 团队高效沟通,配合项目迭代优化设计。
素养要求:具备良好审美与学习能力,能按时保质完成工作任务。
投递方式:
投递材料:个人简历 + 作品集(请附游戏原画相关作品,优先展示日韩系 / 女性向项目案例)
投递邮箱:************