甲方公司,自主研发游戏,企业直签。
工作职责
1. 基于游戏玩法特性,设计符合角色人设、适配玩家操作逻辑的流畅动作序列。
2. 熟练运用Unity/UE引擎的动作系统,实现动作的触发、衔接与物理反馈效果。
3. 配合策划与程序团队,优化动作资源的性能与兼容性,确保跨平台体验一致性。
任职要求
1. 拥有2年以上游戏动作设计经验,熟悉3D动画制作流程与绑定原理。
2. 精通Unity及UE引擎的动作模块,能独立完成动画状态机搭建与逻辑调试。
3. 具备扎实的动画原理基础,能通过关键帧设计传递角色情绪与动作张力。
4. 加分项:掌握3D角色绑骨技术,可独立完成骨骼绑定与权重绘制工作。