【工作内容】
1. AI 宠物与精灵系统
●负责2D宠物 的原画设定、进化形态及商业化皮肤&装饰品。
●核心要求: 设计需充分考虑 Spine 2D 骨骼动画的可实现性。需产出标准三视图、多角度情绪/动作草图(如:待机、喂养交互、表情反馈)。
2. 虚拟头像:模块化 DIY 头像组件
●基于“类 Soul”的高质量审美,设计可高度自由组合的头像组件(发型、面部、服饰、挂件等)。
●核心要求: 严格遵循统一锚点与图层覆盖逻辑,因为所有的脸型和头发必须在同一个基准线上,确保百种组件随机拆分组合后,光影方向一致、不穿模、不位移。
3. 航海世界观场景与元素设定
●负责 产品世界观下核心资产——**“船只”**及其内部设施的美术设定。
●包含船只的等级进化视觉方案、奇幻航海道具、社交空间装饰元素等。
4. 视觉规范与资产管理
●维护项目美术风格的统一性,确保资产符合产品 UI/UX 的高级感。
●交付标准: 提供极其规范的 PSD 图层拆分,为后续 Spine 动画师和程序开发提供“开箱即用”的素材。
【任职要求 】
1.审美与画风: 具备扎实的美术功底。在以下至少一种风格上有成熟作品:赛博潮流 (Cyber-GenZ)、超现实治愈感、或 3D 质感的平面 Q 版。
2.工程化思维(硬性): 图层管理强迫症。 能够熟练处理复杂的拆层需求,理解 Spine 动力学逻辑(如:柔软物体的形变位移预留)。
3.工具要求: 熟练使用 PS/SAI ;有 Spine/Live2D 协作经验者大幅优先。
面试流程:线上,3轮业务+1轮hr
岗位人数:1人
用工周期:长期
工作时间:早10晚9 双休 法定节假日休息(目前在职员工都是这个工作时间)
薪资待遇:20k
发薪日期:15