Godot 引擎2D游戏开发人员招聘说明
一、岗位职责
1. 参与二次元风格 2D 平面养成游戏的整体开发,游戏核心玩法为养成系统与回合制卡牌对战,使用 Godot 引擎实现核心功能;
2. 基于 Godot 的场景系统、节点体系与信号机制,搭建清晰、稳定、可扩展的游戏逻辑架构;
3. 负责或参与卡牌战斗系统的程序实现,包括回合流程、卡牌效果、技能触发、状态结算等核心逻辑;
4. 配合策划完成角色养成、数值成长、卡牌规则与战斗流程的程序落地,并根据试玩与测试反馈持续优化体验;
5. 负责游戏 UI 与交互逻辑的实现(如养成界面、卡牌展示、选择与操作反馈等);
6. 进行游戏调试、Bug 修复与性能优化,确保整体流程稳定、体验流畅;
7. 根据项目计划,按时完成指定功能模块的开发、测试与版本迭代;
8. 编写必要的开发说明、逻辑注释与技术文档,保证项目后续维护与扩展的可读性。
二、任职要求(Godot / 2D 养成 & 卡牌游戏方向)
1. 熟悉 Godot 引擎,具备 2D 游戏开发经验,有完整项目、作品集或可运行 Demo 者优先;
2. 熟练掌握 GDScript 或 Godot C#,能够独立完成游戏功能模块开发;
3. 熟悉 2D 游戏常见系统,包括场景与状态管理、UI 系统与交互逻辑、动画与事件驱动;
4. 对卡牌类回合制游戏有清晰理解,熟悉数值计算、技能效果、状态叠加与结算逻辑;
5. 具备良好的编程习惯,代码结构清晰,逻辑严谨,具备良好的面向对象编程思维;
6. 具备独立分析与解决问题的能力,能够快速定位并修复游戏逻辑或表现问题;
7. 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、美术高效配合;
8. 责任心强,执行力高,能够按计划推进开发任务并按时交付。
三、加分项
1. 有养成类、卡牌类或二次元游戏实际开发经验;
2. 对同类型游戏有深入体验与理解;
3. 了解常见养成系统设计,如时间推进、属性成长、事件触发等;
4. 熟悉 Git 等版本管理工具。