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2d游戏开发工程师

5000-10000元
  • 深圳宝安区
  • 无经验
  • 学历不限
  • 校园
  • 招2人

职位描述

游戏动作设计游戏特效设计游戏数值设计角色扮演游戏卡牌游戏动作游戏休闲游戏手机游戏网页游戏网络游戏
Godot 引擎2D游戏开发人员招聘说明
一、岗位职责
1. 参与二次元风格 2D 平面养成游戏的整体开发,游戏核心玩法为养成系统与回合制卡牌对战,使用 Godot 引擎实现核心功能;
2. 基于 Godot 的场景系统、节点体系与信号机制,搭建清晰、稳定、可扩展的游戏逻辑架构;
3. 负责或参与卡牌战斗系统的程序实现,包括回合流程、卡牌效果、技能触发、状态结算等核心逻辑;
4. 配合策划完成角色养成、数值成长、卡牌规则与战斗流程的程序落地,并根据试玩与测试反馈持续优化体验;
5. 负责游戏 UI 与交互逻辑的实现(如养成界面、卡牌展示、选择与操作反馈等);
6. 进行游戏调试、Bug 修复与性能优化,确保整体流程稳定、体验流畅;
7. 根据项目计划,按时完成指定功能模块的开发、测试与版本迭代;
8. 编写必要的开发说明、逻辑注释与技术文档,保证项目后续维护与扩展的可读性。
二、任职要求(Godot / 2D 养成 & 卡牌游戏方向)
1. 熟悉 Godot 引擎,具备 2D 游戏开发经验,有完整项目、作品集或可运行 Demo 者优先;
2. 熟练掌握 GDScript 或 Godot C#,能够独立完成游戏功能模块开发;
3. 熟悉 2D 游戏常见系统,包括场景与状态管理、UI 系统与交互逻辑、动画与事件驱动;
4. 对卡牌类回合制游戏有清晰理解,熟悉数值计算、技能效果、状态叠加与结算逻辑;
5. 具备良好的编程习惯,代码结构清晰,逻辑严谨,具备良好的面向对象编程思维;
6. 具备独立分析与解决问题的能力,能够快速定位并修复游戏逻辑或表现问题;
7. 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够与策划、美术高效配合;
8. 责任心强,执行力高,能够按计划推进开发任务并按时交付。
三、加分项
1. 有养成类、卡牌类或二次元游戏实际开发经验;
2. 对同类型游戏有深入体验与理解;
3. 了解常见养成系统设计,如时间推进、属性成长、事件触发等;
4. 熟悉 Git 等版本管理工具。

工作地点

深圳宝安区泰华梧桐岛-4B栋(立夏)4楼406

职位发布者

谷先生/人力资源总监HRD

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我们总部于2004年在德国成立,长期专注德国电商与德国市场运营,核心使命是帮助中国卖家从“把货卖出去”走向“把品牌扎根德国”——不仅解决进入德国市场的问题,更解决在德国持续经营、持续增长的问题。我们服务中国卖家在德国的全链路落地:从市场调研与定位、选品与定价、渠道与店铺运营、内容与广告投放,到本地资源对接与项目推进,强调可执行、可交付、可复盘。业务覆盖服装、家具家居、宠物用品、保健产品、户外用品、电子电器、珠宝首饰等全品类,能够基于不同品类的用户需求与购买决策,制定差异化的运营与增长打法。在“产品出海”之外,我们也在推进“内容与文化出海”。围绕德国受众的内容消费习惯,我们开展短剧等虚拟产品在德国市场的本地化制作与发行,探索内容驱动的品牌增长路径,让“商品+内容”形成协同。我们的与众不同在于:扎根德国本土多年,既理解德国消费者、渠道规则与合规要求,也具备长期实操的电商运营与增长能力;我们做的不是泛泛咨询,而是用项目制把事情推进到结果——能落地、能交付、能用数据证明有效。作为诸多中国企业出海德国的长期合作伙伴,我们欢迎愿意深入一线、追求结果、能快速学习迭代的人加入,一起把中国品牌真正做进德国市场。
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