更新于 3月2日

UE5 游戏动画师(角色 / 布料 / MetaHuman)

8000-16000元
  • 珠海香洲区
  • 经验不限
  • 大专
  • 全职
  • 招1人

职位描述

UE5MAYA3DS MAX游戏
UE5 项目角色动画制作与整合,涵盖 角色骨骼动画、布料模拟、MetaHuman 表情与动作系统,服务于实时互动 / VR / 沉浸式体验类项目。

岗位职责
1.负责 UE5 角色动画全流程制作与落地、动作导入、重定向、蓝图调用、状态机搭建动画在 UE5 中的最终表现优化
2.负责 骨骼动画制作与调整,使用 Maya / 3ds Max 进行角色骨骼绑定与动画制作,熟练处理 IK / FK 切换、IK Retarget、动画修正
3.负责 动作库与动画系统,使用并管理第三方动作库(如 Mixamo、商城动画)动作重定向、拼接、混合、修型与统一规范
4.负责 布料与服装动画,UE5 Chaos Cloth / Cloth Asset 布料解算,能处理角色运动中的布料稳定性、穿插与性能问题
5.负责 MetaHuman 动画相关制作,熟悉 MetaHuman 骨骼结构,表情动画制作(Face Control / ARKit / 表情曲线)MetaHuman 与自定义角色动画的适配,
6.参与 动画效果与性能优化,保证动画在实时运行(PC / VR)中的稳定性与性能,配合程序、美术完成动画系统落地

任职要求(硬性)
1.熟练使用 UE5 角色动画流程Skeleton / Animation Blueprint / State Machine / Montage
2.熟悉 骨骼动画原理,能独立完成动画制作与修正
3.熟练 IK 调整与问题排查(脚滑、抖动、错位等)
4.熟悉 MetaHuman 骨骼与表情系统
5.熟悉 MD(Marvelous Designer)服装制作流程
6.了解 MD → DCC → UE5 的服装管线
7.至少熟练使用 Maya 或 3ds Max 之一进行骨骼绑定与动画制作
8.对实时渲染 / 游戏动画有清晰认知(非纯离线动画)

加分项(非常重要)
1.有 VR 项目 / 大空间 / 实时互动项目经验
2.有 UE5 布料解算调优经验(Chaos Cloth)
3.熟悉 Control Rig / Full Body IK
4.有多人协作项目经验,能理解程序逻辑,能独立解决动画与引擎结合中的复杂问题

投递要求
必须提供:
动画作品(Demo 视频 / 项目链接 / UE5 工程截图)
若有MetaHuman 表情动画,布料动画 / 角色跑跳 / 战斗动作优先考虑

工作形式
可接受:
全职 / 项目制 / 长期合作
工作地点:线下 / 远程(可沟通)

工作地点

珠海香洲区格创·数谷BEEPLUS2楼

职位发布者

赵女士/行政

三日内活跃
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公司Logo珠海麦田华彩科技有限公司
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