岗位职责
1. 动捕动画处理:熟练使用Maya完成动捕数据清洗、修复与优化,在动捕基础上进行二次创作,赋予角色生动的表演与情绪。
2. 影视级动画制作:根据需求制作高质量过场动画、PV动画及剧情向镜头序列,把控动画节奏与表演张力。
3. 项目协作与迭代:配合程序、策划等团队,完成动画需求落地与版本迭代,参与预研、LY阶段及动画阶段的修改调整。
4. 质量把控:确保动画作品符合项目美术风格与技术规范,保证交付进度与质量。
任职要求:
1. 软件技能:熟练使用Maya进行角色动画制作,掌握关键帧动画、曲线编辑、动捕数据处理等核心技能。
2. 动画基础:具备扎实的动画理论基础与表演能力,理解运动规律、重量感与节奏,能在动捕基础上进行艺术化二次创作。
3. 影视向能力:对镜头语言、叙事节奏有一定理解,能独立完成影视级过场动画、PV动画的设计与制作。
4. 项目经验:有动捕修复或影视动画/游戏动画项目经验者优先;了解Unity引擎动画工作流者优先。
作品通过筛选即可直接入职试岗