1.负责非对称社交类游戏从 0 到 1 全流程管理,主导核心玩法、世界观、数值体系、社交机制的整体规划与落地把控,深度对标 DreadHunger 等同类产品,打造差异化核心体验。
2.组建并管理研发团队(策划/程序/美术/测试),制定项目开发计划、里程碑节点与资源分配方案,把控研发进度、质量与成本,解决跨部门协作问题。
3.深度研究 FPS 竞技手感、弹道、对抗平衡,以及社交博弈、身份扮演、生存建造等核心系统设计,主导玩法迭代与体验调优。
4.分析市场竞品与用户需求,制定产品定位、商业化策略与版本规划,推动研运一体,对项目最终上线与数据结果负责。
5.协调内外部资源,对接技术、美术、运营、发行等团队,推进 Demo 制作、测试验收与上线筹备全流程。任职要求
1.本科及以上学历,5 年以上游戏行业经验,3 年以上项目制作人/主策管理经验,有完整项目从 0 到 1 上线经验。
2.必须有 FPS 竞技游戏或强社交博弈类游戏研发经验,深度理解射击手感、对抗平衡、社交关系链、身份推理玩法设计。
3.精通游戏研发全流程,具备优秀的项目管理、团队管理与风险控制能力,能高效推进多线程工作。
4.对 Dread Hunger、狼人杀类、生存射击类游戏有深度理解与研究,具备创新思维与产品判断力。
5.数据敏感,擅长通过用户反馈与数据分析优化产品,具备良好的沟通协调、抗压能力与执行力。
6.有主机/PC 端游、多人联机对抗项目经验者优先。