把创意变为可用的3D资产。包括理解美术风格、用户需求与使用场景,提炼成可实现的模型、材质和场景元素。
模型制作与拓扑优化。根据用途设定多边形预算,确保网格干净、拓扑合理、便于后续贴图、绑定和动画需求。
材质与纹理的实现。熟练进行UV规划、贴图绘制与材质表达,确保在目标引擎或渲染器中的视觉一致性和稳定性。
灯光与渲染的呈现。设置灯光、渲染参数与后期合成,达到既符合风格又具备清晰度、可读性的最终画面。
场景搭建与资源集成。把角色、道具、环境等独立资产整合成完整场景,关注镜头语言、尺度关系和视觉焦点。
动画、绑定与运动表现。对于需要运动的资产,完成骨骼绑定、权重分配、简易动画或绑定驱动,确保流畅可控的运动效果。
版本控制与协作流程。规范命名、分支管理、资产库维护,确保多人协作中的冲突最小化与可追溯性。
需求对接、评审与跟进。参与立项讨论、评审会,准确理解需求变更,及时调整技术方案与交付节拍。