工作职责
1.与资深LA紧密配合,在指导下顺利推进关卡白盒制作;
2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡;
4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收。
任职要求
1.一年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握虚幻、Unity等开发流程相关软件,有模型制作经验;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作地点:上海徐汇;
薪资范围:16K内;
面试形式:线上视频(需电脑端)
注意:该岗位需要试岗5个工作日,通过付费,不通过不支付费用。介意勿扰~