负责游戏角色动画设计:包括角色 idle、行走、奔跑、攻击、技能、受击、死亡等基础及特效动画,确保动画符合角色设定与世界观,兼具流畅性、节奏感与视觉冲击力;
参与场景与道具动画创作:设计场景互动动画(如机关触发、环境动态效果)、道具使用动画、UI 交互动画等,丰富游戏场景层次与交互体验;
协同跨部门工作:与原画、建模、程序、策划团队紧密配合,理解设计需求与技术规范,确保动画资产符合引擎(Unity/Unreal)导入标准,高效推进项目落地;
优化动画资源:在保证视觉效果的前提下,控制动画资源大小,优化骨骼绑定、关键帧设置,解决动画在游戏运行中的兼容性、卡顿等问题;
跟进行业趋势:关注国内外主流游戏动画风格与技术动态,将创新思路融入项目,持续提升团队动画设计水平。
熟练掌握 Maya、3ds Max、Spine、Live2D 等至少 2 种动画制作软件,精通骨骼绑定、关键帧动画、动作捕捉数据处理等核心技能;
熟悉 Unity/Unreal 引擎动画系统,了解动画状态机、 Blend Tree 等功能,能独立完成动画在引擎中的调试与优化;
具备扎实的动画原理知识( timing、spacing、重量感、弹性等 ),能精准把控不同风格角色的动作气质( 写实、卡通、二次元等 );