技术背景
1、3年左右,至少参与1款游戏全流程开发经验;
2、多风格驾驭能力,对于风格有自己的见解(倾向的游戏类型风格,比如二次元、写实、q版等)
3、熟练掌握设计必备软件,对界面拼装及资源导出。
4、规范化思维:能建立并维护UI组件,确保协作的一致性
审美维度
1、视觉风格拆解:不是单纯的模仿,且能说出背后的逻辑(利于不同角色的沟通)
2、交互思维: 具备基本的交互意识,根据产品文档,能输出交互原型和设计稿
3、动态感知: 设计游戏场景里的动态效果,并且配合开发实现效果。
4、跨端适配意识:在不同的尺寸的适配方案
5、风格兼容性: 能够思考 UI 如何与 3D 场景/角色完美融合
体验维度
1、信息层级构建能力:产品提供信息的总结归纳能力,信息优先级的拆解能力,视觉引导能力
2、情感化设计与沉浸感:如何通过设计手段为用户带来游戏的沉浸感
3、反馈机制与节奏感:懂得如何用 UI “调动玩家情绪”