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Unity XR开发工程师

2-3.5万
  • 北京顺义区
  • 3-5年
  • 大专
  • 全职
  • 招1人

职位描述

人工智能
!!!核心全职 + 专业兼职,减少内耗,聚焦技术开发本身!!!
一、岗位技能要求
1.引擎与工具精通
◦ 熟练使用 Unity 2022 LTS 及以上版本(优先 2022 LTS),精通 URP 渲染管线配置与优化,能独立搭建开发XR 项目工程。
◦ 掌握 XR 核心工具链:XR Interaction Toolkit(2.5.0+)、SteamVR Plugin、XR Device Simulator,能配置输入映射与仿真环境。
◦ 熟悉 Varjo SDK 核心功能,理解Quad视图渲染、视网膜分辨率适配等特性,能通过VarjoRenderingAPI 实现仿真与真机兼容逻辑。
◦ 熟悉unity使用的3D建模和图形。
2.编程与逻辑能力
◦ 精通 C# 编程语言,掌握面向对象设计思想,能独立开发交互逻辑(如 6DoF 追踪、控制器抓取、 teleport 移动等)。
◦ 熟悉 XR 输入系统架构,能基于 “Action-Based” 模式设计标准化输入逻辑,适配多设备控制器(Varjo/Valve Index 等)。
◦ 了解图形学基础,能通过 Shader 优化、静态合批等手段解决 XR 场景渲染性能问题。
2. 性能优化与问题排查
◦ 掌握 Unity Profiler、Frame Debugger 等工具,能定位并解决 XR 场景中的帧率波动(目标 90fps)、Draw Call 过高(≤2000)等问题。
◦ 熟悉 XR 仿真与真机的差异点,能通过代码适配(如XRDevice.isSimulationMode判断)避免硬件依赖报错。
◦ 具备资源优化经验,能制定 3D 模型(≤50k 面数)、光照贴图等资源规范。
3.平台适配与发布
◦ 熟悉 Windows(64 位)平台打包流程,能配置 Player Settings 满足 SteamVR 与 Varjo OpenXR Runtime 兼容要求。
◦ 了解 Steamworks SDK 基础用法,能集成用户登录、控制器适配等基础功能,配合完成上架审核。
二、软技能与协作能力
1. 具备需求拆解能力,能将合同需求转化为技术方案,输出模块开发计划,同步给兼职 UI/3D 团队。
2. 良好的沟通协调能力,能对接测试兼职完成里程碑测试,整理 bug 清单并推进修复。
3. 自驱力强,能在仿真开发环境下独立解决技术问题,主动研究 Varjo 官方文档与最佳实践。
4. 具备成本意识,能优先采用免费工具(如 XR Device Simulator)替代付费方案,控制开发成本。
三、核心岗位职责
1. 主导项目技术架构设计,搭建基于 Unity 2022 LTS+URP+OpenXR 的 XR 开发环境,配置仿真工具链(XR Device Simulator、Varjo Simulation Tool 等)。
2. 负责核心功能开发:XR Rig 搭建、控制器交互逻辑、仿真与真机兼容代码实现,保障交互精度与稳定性。
3. 统筹资源集成:开发小量UI,开发者完成 Canvas 界面开发,集成 3D 模型与音效资源,制定资源导入规范。
4. 主导性能优化:通过静态合批、遮挡剔除、动态分辨率等手段,确保 Varjo XR-3 真机(或云测试)中稳定 90fps 运行。
5. 配合完成发布流程:Windows 平台打包、Steamworks 配置、云真机测试验证,解决审核反馈问题。
6. 输出技术文档:开发日志、接口说明、资源规范,为后续项目复用提供支持。
加分项
1. 有 Varjo XR-3 或 Aero 设备适配经验,熟悉 Quad 视图渲染优化技巧。
2. 掌握 Steam Audio、Oculus Integration 等 XR 相关插件的集成与调试。
3. 具备 Shader 编程能力,能优化 UI 与 3D 模型在视网膜分辨率下的显示效果。
4. 曾主导小型 XR 项目(100 万以内合同额或飞行相关XR项目)交付,有成本控制经验。

工作地点

顺义区北京空港科技园10号楼5层001

职位发布者

郭秀玲/人事经理

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北京航速科技有限公司主要从事信息技术应用、科研、开发及产品生产,公司目前重点关注群体的监测、检测、训练与评估、卫生勤务、虚拟现实、模拟训练培训等方向。
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