职位描述:
1.负责MMORPG产品角色外观系统(时装、坐骑、特效等)的规划、设计与资源管理。
2.根据版本主题与商业化目标,设计外观资源的系列规划、品质梯度和投放策略。
3.独立撰写美术需求文档(ARD),并主导与策划,美术团队的沟通协作,确保资源高质量落地。
4.负责外观相关系统功能(如衣橱、染色、预览、收集)的设计与体验优化。
5.跟进资源在Unity中的配置、测试与验收,对最终视觉表现及性能负责。
职位要求:
1.2年以上游戏策划经验,热爱MMORPG类型游戏
2.具备优秀的美术鉴赏与设计把控能力,对流行趋势敏感,能精准传递设计需求。
3.逻辑清晰,具备出色的文档撰写、跨部门沟通及项目推动能力。
4.熟练使用Excel、Axure、Visio等工具,了解Unity引擎基础操作者优先。
5.具备极强的细节关注度,对视觉表现有极高要求,能主动发现并推动解决资源瑕疵。