岗位职责:
1. 负责捕鱼游戏服务器端基础模块开发与维护,包括玩家数据交互、简单玩法逻辑实现、服务器与前端的通信联调,确保模块功能稳定、数据传输准确。
2. 支持 Unity 前端开发工作,参与前端与服务器的接口对接,协助处理跨端数据同步、交互逻辑问题,实现 “服务器 - 前端” 全链路功能落地。
3. 参与服务器端代码优化,协助排查简单的性能问题(如响应延迟、数据查询效率),配合资深工程师完成高并发场景下的基础适配工作。
4. 与策划、测试及前端团队协作,理解业务需求,输出清晰的技术实现方案(含服务器与前端交互逻辑),确保功能按时交付。
5. 编写基础技术文档(如接口说明、模块开发手册),参与团队代码审查,遵循规范化开发流程,提升自身及团队研发效率。
任职要求:
1. 统招本科或以上学历,计算机相关专业,985/211或海外留学经验优先;
2. 具备 C++ 开发基础,有 Unity 前端开发或游戏行业经验者优先,了解捕鱼类游戏玩法者加分
3. 掌握 C++ 核心语法,熟悉 C++11 及以上基础特性,具备基本的数据结构与算法能力,能独立完成简单模块(如数据接口、基础逻辑)的开发与调试。
4. 了解 Linux 操作系统基础操作,具备多线程编程入门经验,能处理简单的并发场景问题(如数据竞争、线程同步)。
5. 熟悉 Unity 基础开发流程,能使用 C# 编写简单的前端逻辑(如 UI 交互、数据接收与解析),理解服务器与前端的通信原理(如 TCP/UDP 协议、Socket 通信)。
6. 清晰的逻辑思维,善于沟通,责任心和抗压能力强;