岗位职责
1、模型制作
根据原画设定或概念图,使用3D软件(如Maya/Blender/3ds Max)制作高精度机甲模型(高模)。
设计符合机械原理的关节结构、传动装置及可动部件。
2、细节塑造
运用雕刻工具(ZBrush)添加表面磨损、铆钉、管线等工业细节。
处理硬表面倒角、分段及平滑组,确保模型轮廓清晰锐利。
3、UV拆分与贴图
高效拆分UV,最大化利用贴图空间。
制作PBR材质贴图(Substance Painter/Photoshop),包括金属、橡胶、能量发光等材质表现。
4、跨部门协作
与概念设计师沟通实现设计意图,为特效、程序化系统提供模型支持。
任职要求
必备技能:
1、专业技能
精通 Maya/Blender/3ds Max 等主流3D建模软件。熟练使用 ZBrush 进行硬表面雕刻,掌握 Substance Painter 贴图绘制。深入理解 PBR材质流程 和机械结构合理性。
2、美术基础
扎实的造型能力与空间感,对机械设计、工业产品结构有敏锐洞察力。
掌握比例、节奏、功能性与美学的平衡。
3、经验要求
3年以上3D建模经验,至少1年专注于机甲/载具/硬表面领域。
提供作品集(需包含完整机甲模型制作流程)。
优先条件:
1 熟悉机甲、高达等潮玩品;
2 掌握ZBrush雕刻工具
3 有影视级高模或游戏次世代建模经验者优先。