更新于 1月22日

高级前端工程师(Web3D/ TA / 3D Gaussian Splatting)

1.3-2.3万
  • 苏州工业园区
  • 5-10年
  • 本科
  • 全职
  • 招1人

职位描述

GIS/地图项目VueCesiumUnity3D
一、岗位职责(Responsibilities)
1)城市级 Web3D/GIS 场景开发
  • 基于 Cesium / Three.js / WebGL 构建城市/园林等大场景三维可视化与交互
  • 完成地图/瓦片/坐标系等 GIS 能力对接,支持多源数据融合展示
2)渲染性能与稳定性优化
  • 围绕加载、瓦片调度、内存/显存、DrawCall、帧率稳定性做优化
  • 建立性能分析与调优手段(Profile、指标监控、回归对比)
3)Unity 侧能力与双栈协同
  • 根据项目需要在 Unity(URP/HDRP)侧实现渲染效果、材质与特效
  • 与 Web 侧协同资源规范与渲染一致性
4)技术美术(TA)与 Shader
  • 参与材质、光照、后处理与特效实现,推动资源规范、工具意识与效果/性能平衡
5)新技术预研与落地
  • 跟进 3D Gaussian Splatting / 点云实时渲染等技术,评估可用性并完成工程化接入与优化
二、任职要求(Requirements)
  • 5年以上前端/图形开发经验,熟练 JavaScript/TypeScript 与工程化体系
  • 具备 WebGL/Cesium/Three.js 至少一项深度实战经验,可独立完成复杂三维交互与性能优化
  • 掌握图形学与渲染基础:渲染管线、Shader(GLSL/HLSL 任一)、材质/光照/后处理
  • 理解 GIS 基础概念(坐标系、投影、瓦片体系),有 Cesium 项目经验优先
  • 具备良好问题拆解、调试与性能分析能力;能沉淀可复用组件与技术文档
三、加分项(Strong Plus)
  • 熟悉 3D Gaussian Splatting / 点云实时渲染;有 PNTS/自定义渲染管线经验
  • 熟悉 Unity URP/HDRP 或自定义 Render Feature;引擎底层或 Native Plugin 经验(C++ 加分)
  • 有 WebGPU / Compute Shader / WASM 经验
  • 有大屏可视化、三维资产管理(glTF/FBX/3D Tiles)经验
  • 有技术分享、博客、开源项目者优先

工作地点

苏州工业园区人工智能产业园D4 5楼

职位发布者

冯稚钧/产品经理

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观照智能科技(苏州)有限公司2024年10月成立,位于中国(江苏)自由贸易试验区苏州片区苏州工业园区人工智能产业园,专注CIM技术的城市管理服务。公司依托院士团队,以“CIM+AI+智能硬件”模式推动城市管理从信息化向认知智能转型,核心业务覆盖智慧园林、低空经济和数字孪生,提供智慧园林管理(绿化资产管理、绿化指标统计等)、低空经济应用(城市绿化维护、市政道路维护等)、数字孪生技术(AI全天候巡检、定制养护计划等)解决方案。公司拥有自研航空镁铝合金材料硬件(光谱仪+镜头小于500g)、基于城市空间认知模型的单木分割算法、1:1还原现场实景的数字孪生技术等核心优势,与中国科学院、南京林业大学等合作,项目案例包括曹顶公园(快速资产统计支持循证决策)、中央广场(单木资产语义化支撑科学养护);住建部领导曾实地考察研发成果,应用机器视觉实现城市绿化精细化管养。作为新兴科技企业,公司坚持“CIM+AI+智能硬件”技术路径,从“软件即服务”升级为“结果即服务”,持续优化城市管理智能化方案,助力城市管理效率提升与可持续发展。
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