资深地编岗位1:
3年以上纯游戏地编工作经验,懂游戏地编制作流程,能顺畅沟通制作工艺,主动对接反馈。
熟练使用unity、maya、max、SP,八猴,熟悉unity层级结构、插件工具使用方式。
有较为完整的箱庭式小关卡全流程制作经验,能独立进行贴图规划、独立打光、检查UV精度,并调整提升模型精度和UV精度。
对空间比例、造型结构敏感,对细节要求高,有较好的审美能力。
加分项:能够制作植物、地形、高精度模型,或对光影氛围有一定处理能力。
岗位硬性条件:
3年以上纯游戏地编工作经验,懂游戏地编制作流程,能顺畅沟通制作工艺,主动对接反馈
(高级)场景地编(有模型能力)岗位2(短期):
风格:次世代流程 -日韩可爱卡通风格
周期:中期(6 个月)
1)美术风格要靠近小镇的卡通可爱的美术风格 (科幻风格或者工业废土风格的等都不要)2)地编作品需要有层次感和表现能力,需要有丰富场景/大世界地编的经验。横版游戏或者竖版关卡的地编经验不符合项目要求 3)年限是参考,没有固定限制,关键还是作品能力和项目经验