更新于 2月27日

资深3D游戏场景模型

1-1.8万
  • 武汉洪山区
  • 3-5年
  • 学历不限
  • 全职
  • 招1人

职位描述

建模设计3D MAXZbrushMaya游戏
【职位描述】: 1、主导次世代 PBR 游戏场景核心资产制作,包括各类道具、建筑模型搭建与细节优化,确保资产符合项目视觉标准;​ 2、负责山石、树木等自然场景元素的高模雕刻与低模拓扑,精准还原设计风格,提升场景沉浸感;​ 3、深度把控项目材质表现,独立完成贴图绘制、材质调试与质感优化,确保 UV 布局合理、贴图精度达标,契合 PBR 流程规范;​ 4、了解主流游戏引擎(如 Unity/Unreal)的资产导入与适配要求,保障制作资产可顺畅落地引擎;​ 5、精准把握写实与风格化的风格特征,根据项目需求合理分配各类资产的制作比重,确保场景整体视觉统一性。​ 【任职要求】​ 1、3-5 年次世代 PBR 游戏场景制作经验,有成熟上线项目案例,能独立完成从高模到贴图的全流程工作;​ 2、精通至少两种游戏风格(写实 / 风格化为主)的制作逻辑,能快速适配不同项目的美术定位;​ 3、具备扎实的高模雕刻能力,对场景资产的结构、比例、细节表现有深刻理解,能输出符合项目要求的高精度模型;​ 4、美术功底扎实,拥有优秀的造型能力、色彩感知力与风格把控力,UV 拆分条理清晰,贴图质感精细,对材质原理有深入研究;​ 5、沟通协调能力强,能承受一定工作压力,具备良好的团队协作精神与强烈的责任心,确保按时高质量完成工作任务;​ 6、具备灵活的品质适配能力,能快速磨合新项目的品质标准,主动优化制作流程与资产效果;​ 7、精通 Maya/3DMAX(建模)、ZBrush(雕刻)、Substance Painter/Photoshop(贴图)等专业软件,熟练掌握次世代 PBR 全流程制作技巧;​ 8、热爱游戏行业,对游戏场景设计有自己的见解与创作热情,愿意持续学习行业新技术、新趋势。​ 投递说明:​ 简历需附带个人作品集(优先展示次世代 PBR 场景作品),包含高模细节、UV 布局、贴图效果、引擎落地成果等关键内容;

工作地点

武汉洪山区中国光谷创业产业基地-A座南区1008-1010

职位发布者

王女士/人事专员

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