更新于 3月25日

游戏动效设计师

1.5-3万
  • 长沙雨花区
  • 5-10年
  • 大专
  • 全职
  • 招1人

职位描述

写实风格科幻风格游戏特效SPINCOCOS引擎游戏
【岗位职责】 1. 负责游戏 UI、⻆⾊、场景全流程动效设计,熟练运⽤ SPINE 制作⻆⾊⻣骼动画及交互动效,可结合 AI / 程序化等特效⽣成技术提升效率与视觉效果,确保⻛格契合游戏世界观。 2. 主导动效设计规范制定,明确 SPINE 动画资源、特效⽣成资源的复⽤机制,保障多团队协作⼀致性。 3. 结合游戏玩法设计动效⽅案,通过 SPINE 动画强化⻆⾊动作反馈,优化玩家交互体验。 4. 跨部⻔协作推进设计落地,解决动效技术问题(含 SPINE 动画适配、特效⽣成落地难点)。 5. 跟踪动效前沿技术(含 SPINE 进阶应⽤、AI / 程序化特效),提升团队设计⽔平。 6. 指导初级设计师,分享 SPINE ⼯具使⽤技巧、动效及特效⽣成⼯具实操经验。 【任职要求】 1. 本科及以上学历优先,相关专业背景,5 年以上游戏动效经验,参与过 2 款及以上上线项⽬,重度⼿游 / 主机游戏经验优先。 2. 熟练掌握SPINE(⻣骼动画制作) 、AE、UNITY/UNREAL 引擎动效⼯具,熟悉⾄少 1种特效⽣成技术(如 RUNWAY、HOUDINI),能独⽴完成全流程设计。 3. 懂动效原理与游戏交互逻辑,精准把控 SPINE 动画节奏与细节,设计兼具冲击⼒与实⽤性。 4. 沟通协作能⼒强,能抗压推进项⽬,有复杂 SPINE 动效或⻆⾊动画落地经验优先。 5. 具备创新与学习⼒,提供⾼质量作品集(含 SPINE 动画作品、特效⽣成作品需重点展⽰)。 6. 理解动效技术规范,可协助解决 SPINE 动画多平台适配问题。

工作地点

长沙雨花区华晨世纪中心写字楼25楼2526

认证资质

营业执照信息

职位发布者

聂子依/人事经理

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