职位名称:游戏主策划|Lead Game Designer
工作地点:[珠海]
汇报对象:项目制作人 / 创始团队
薪资范围:15-25K(具体根据经验与能力面议,可配项目激励)
一、关于我们
我们正在启动品牌首个数字战略项目——一款 中重度休闲养成 + 集卡收集 + 社交展示 + 消除类手游,旨在将实体珠宝的美学、工艺与收藏价值,转化为可玩、可晒、可传承的数字体验。
这不是“试试看”的副业,而是品牌未来3年核心投入方向。
我们寻找一位兼具系统思维、用户洞察力与情感化设计能力的主策划,与技术、美术伙伴并肩,共同打造这款兼具商业价值与用户情感连接的作品。
二、你将负责
1、主导整体玩法框架设计:定义核心循环、成长路径、收集体系、社交机制与商业化模型;
2、搭建并迭代核心系统:包括角色/珠宝养成、卡牌图鉴、消除关卡、装扮展示、好友互动、限时活动等;
3、平衡“休闲”与“深度”:确保新手友好、中期有目标、长期有追求,兼顾留存与付费转化;
4、推动跨职能协作:与程序、美术高效沟通,将创意转化为可落地、可调优的具体方案;
5、建立数据驱动机制:设计关键指标埋点,结合用户行为分析持续优化体验;
6、参与版本规划与内容排期:把控节奏,保障核心玩法在首测/上线时具备完整且有吸引力的体验闭环。
三、我们希望你具备
1、3年以上手游策划经验,至少1款 中重度休闲/养成/集卡/放置类 产品从0到1并成功上线;
2、精通系统策划与数值基础,能独立设计成长曲线、资源产出消耗、经济系统与付费结构;
3、对“收集+展示”玩法有深刻理解,熟悉用户收藏心理、炫耀动机与社交传播机制;
4、具备强文档能力与原型表达力(流程图、Excel配置、Figma/Mockup等),逻辑清晰,细节控;
5、热爱用户,关注体验:能站在玩家角度思考,同时理解商业目标,找到平衡点;
6、善于沟通与推动执行,能在小团队中主动补位,扛住压力,把事做成;
7、对“数字藏品”“品牌IP化”“情感化游戏设计”有热情或实践者优先。
加分项:
1、有微信小游戏、App Store/Google Play 上架项目经验;
2、熟悉 Unity 基础开发逻辑,能与程序高效对话;
3、有美术/UX背景,或曾主导过 UI/UX 流程设计。
四、为什么选择我们?
1、真实商业支撑:背靠成熟珠宝品牌,非纯烧钱项目,预算与节奏有保障;
2、独特内容基底:游戏资产 = 品牌IP,避免同质化,玩法有辨识度;
3、长线发展路径:首作验证后,将拓展 AR试戴、数字藏品、线下联动等场景;
4、尊重创意与逻辑:反对“拍脑袋”,支持用数据+共情做决策,重视设计完整性;
5、灵活协作模式:核心团队小而精,决策高效。
我们相信:最好的游戏,不是让人沉迷,而是让人愿意珍藏。
如果你也想用玩法,讲述一个关于美、传承与心动的故事——
欢迎加入我们,一起做出让人截图发朋友圈的游戏。