职位描述
居家办公海外产品产品设计游戏系统策划玩法设计游戏关卡策划游戏数值策划经济系统搭建手机游戏
岗位职责
系统设计:负责游戏核心机制、外围养成及商业化系统的规则设计,输出逻辑严谨的策划文档。
关卡编辑:深度使用 Unity Editor 独立进行关卡的搭建、配置、测试与难度迭代。
研发推进:与程序及美术团队高效协作,跟进需求开发,确保系统与关卡设计的准确落地。
数据调优:分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡难度曲线与系统体验。
任职要求
经验:2至5年游戏策划工作经历,至少完整参与过一款游戏的研发与上线。
工具:熟练掌握 Unity Editor,能够独立完成场景编辑、Prefab 配置及基础组件调试,熟悉引擎内工作流。
能力:逻辑思维严密,表达清晰,能够输出结构化的设计文档;具备较强的执行力与抗压能力。
加分项 有益智类(Puzzle)或物理消除类游戏项目经验。 了解基础 C# 逻辑,或具备一定的技术策划(Tech Designer)能力。 对海外休闲/超休闲游戏市场有深入体验和独立见解。
工作地点 居家办公
系统设计:负责游戏核心机制、外围养成及商业化系统的规则设计,输出逻辑严谨的策划文档。
关卡编辑:深度使用 Unity Editor 独立进行关卡的搭建、配置、测试与难度迭代。
研发推进:与程序及美术团队高效协作,跟进需求开发,确保系统与关卡设计的准确落地。
数据调优:分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡难度曲线与系统体验。
任职要求
经验:2至5年游戏策划工作经历,至少完整参与过一款游戏的研发与上线。
工具:熟练掌握 Unity Editor,能够独立完成场景编辑、Prefab 配置及基础组件调试,熟悉引擎内工作流。
能力:逻辑思维严密,表达清晰,能够输出结构化的设计文档;具备较强的执行力与抗压能力。
加分项 有益智类(Puzzle)或物理消除类游戏项目经验。 了解基础 C# 逻辑,或具备一定的技术策划(Tech Designer)能力。 对海外休闲/超休闲游戏市场有深入体验和独立见解。
工作地点 居家办公
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