岗位职责:
工作职责
1、依据设计构建各类3D场景,涵盖城市、自然景观、虚拟建筑等;
2、负责角色模型制作,主要是人物形象,确保模型风格契合项目整体定位;
3、熟悉主流游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine),将创建的模型导入引擎,进行场景搭建、灯光烘焙、地形制作等操作;调试模型在引擎中的效果,确保与引擎环境融合,呈现优质视觉效果;
4、使用Three.js, Babylon.js, PlayCanvas等WebGL库或游戏引擎,将优化后的3D模型、场景集成到网页应用中。
5、编写高效、可维护的JavaScript代码,实现复杂的3D交互逻辑、动画、相机控制及用户界面(UI)与3D场景的联动。
6、与美术团队、开发团队紧密协作,参与项目讨论,准确理解项目需求与设计意图;及时反馈建模过程中的问题,提供专业解决方案,保障项目顺利推进。
任职要求:
任职资格
1、具有相关项目经验者优先考虑;
2、熟练掌握至少一种主流 3D 建模软件,如 3ds Max、Maya、C4D、Blender 等;精通 UV 拆分、贴图绘制软件(Substance Painter、Photoshop);
3、熟悉 Unity 或 Unreal Engine 引擎,了解引擎渲染流程、场景搭建、光照设置等操作;能够解决模型导入引擎后的常见问题;
4、扎实的JavaScript/TypeScript编程基础,熟悉ES6+特性及模块化开发。
5、具备良好的沟通协作能力,能够有效传递设计理念;具备良好的审美能力,能够独立完成任务;学习能力强,勇于创新;
加分项:
1、有数字人角色建模,包括外貌、动作和行为经验。
2、有虚拟现实或增强现实技术相关工作经验。
备注:简历请附带个人作品,展示建模技能与风格。