H94439岗游戏美术类岗位

**-**元 查看薪资
  • 上海 徐汇区
  • 田林
  • 1-3年
  • 大专

职位描述

场景原画2D原画3D原画二次元风格Q版风格
**① 原画 / 概念设计**
- 角色原画(Q 版)→(方向要求 Q 版)
- 2D 角色修型 →(方向要求 2D 修型 / 立绘调整)
- 2D 场景原画(美宣)→(美宣向场景原画)
- 试玩广告美术 →(方向要求 2D 动画 + 平面综合,会 Spine)
- AI 游戏原画 / 美宣 - AI 广告设计师 / 发行中心 - AI 创意素材 / AI 创意素材设计 →(需 AI 出图 / 素材设计能力)
**② UI / 平面 / 交互**
- UI 设计(视觉 + 交互)→(需视觉 + 交互双能力)
- 发行品宣设计师 →(方向要求品宣 / 发行向平面)
- Partopia 交互设计师 / UI/UX 设计师 →(方向要求交互与 UI/UX 全流程)
- IT-UI/UX - 高级产品设计师 →(方向要求产品设计)
- 视觉设计师 - 平面设计 →(方向要求视觉 / 平面)
- Web 平台设计师 →(方向要求 Web 平台 UI)
- 衍生品设计 →(方向要求衍生品 / 周边设计)
- 游戏项目图标设计师 / 游戏平面图标设计师 →(方向要求图标设计)
**③ 特效 / 动效**
- 大厅特效设计师 / CK 画师 →(方向要求大厅 / 战斗特效)
- UE 特效 / UE 场景特效 / UE 周内过场灯光 / UE 大世界灯光 / UE - 动画设计师 →(工具 UE4/UE5)
- Unity 特效 / Unity 灯光 / Unity 地编 →(工具 Unity)
- 特效概念设计 →(方向要求特效概念设计)
- 动画特效师 →(方向要求 2D 动画特效)
**④ 动画 / Spine/3D 动作 / 绑定**
- Spine 动画 →(工具 Spine)
- Spine-Live2D 动画制作 →(工具 Spine+Live2D)
- Spine 动画师 →(工具 Spine+Unity,方向要求二次元 / 国风)
- 3D 动画(maya 绑定)/ 美宣 - 3D 绑定 /maya 绑定 →(工具 Maya,含绑定)
- Maya 动画 / MAYA 过场动画 / 过场动画 →(工具 Maya,方向要求过场动画)
- MAX 动作 →(工具 3ds Max)
- 飘带 / 3D 动作 - 飘带 →(方向要求飘带 / 服饰动态)
- 局内动画 →(方向要求局内战斗动画)
- B - 动画 →(方向要求实时渲染 / 展示动画)
- 动捕动画师 →(方向要求动捕)
- 动作 - 怪物 / 动作 - 休闲 UI →(方向要求动作专项)
**⑤ 模型 / 场景 / 地编**
- 3D 角色 / 3D 场景 / 3D 物件(次世代)→(方向要求次世代 / PBR)
- 3D 角色 / 3D 场景(手绘)→(方向要求手绘风格)
- lgame-3D 角色建模师 →(方向要求 3D 角色建模)
- R 项目 - 3D 场景(全能)→(方向要求全能向)
- ABC 项目 - 3D 场景(建筑组件 / 道具 / 贴图)→(方向要求建筑 / 道具 / 贴图)
- ABC 项目 - 3D 场景(植被)/ ST 植被 →(方向要求植被)
- SD 材质 →(工具 Substance)
- PBR 角色外包专员 →(方向要求 PBR 次世代角色)
- NPR 角色外包专员 →(方向要求 NPR 卡通角色)
- 硬表面雕刻 →(方向要求硬表面 / 雕刻,偏创意设计向)
**⑥ 灯光 / 渲染**
- 灯光渲染合成师 →(渲染合成向)
- C 类 PV 灯光 →(方向要求 PV / 引擎灯光)
**⑦ 导演 / 分镜 / 演出 / 制片**
- 动画导演 / 剧情导演 / 游戏导演 →(导演岗)
- 对话设计 / 对话演出 →(方向要求对话演出设计 / 编排,工具 UE5 Sequencer / 剧情编辑器)
- 执行导演 →(方向要求导演助理)
- 分镜师 →(方向要求动态分镜叙事)
- 制片 →(方向要求制片管理)
**⑧ 视频 / 剪辑 / 后期**
- 视频设计师(unity & UE)→(工具 Unity/UE)
- AE 后期 →(工具 AE)
- AI 视频制片 / AI 视频设计师 / AIGC 创意制片 / 创意制片(AI)/ 创意视频制片(AIGC)→(需 AI 视频工具:即梦 / Seedance/Runway 等)
- 买量 UE 视频 →(方向要求买量 UE 视频)
- Timeline 录制 →(工具 Timeline / 引擎录制)
**⑨ TA / 技术美术**
- 渲染向 TA →(方向要求渲染管线)
- 程序 TA →(方向要求程序向)
- 美宣 - UE 蓝图开发 →(工具 UE 蓝图开发)
**⑩ 音频**
- 游戏音频设计师(休闲游戏向)→(方向要求休闲游戏向)
- 台语配音 →(方向要求台语配音)
- 游戏声音设计师(环境声 / 玩法 / 战斗 / 叙事管线)→(方向细分)
- UI 音频设计师 / 音频地编 / 语音编辑 / 游戏过场动画助理混音师 →(音频专项:UI 音频 / 地编 / 语音编辑 / 混音)
**⑪ 美宣**
- 2D 场景原画(美宣)→(美宣向场景原画)

工作地点

工作地点
上海*********
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公司信息

武汉佰钧成技术有限责任公司

未融资 · 1000-9999人 · 软件/IT服务、软件/IT服务 已审核 已审核

164 个在招职位

公司介绍

武汉佰钧成技术有限责任公司(以下简称“佰钧成”)正式成立于2006年6月,主要业务是面向欧美、日本以及国内市场的制造业、金融、电信、能源、IT及政府和公共服务行业提供 ITO、BPO服务。背靠武汉地区丰富的人才优势及良好的技术研发能力,佰钧成现已成为IBM、华为、Google、Alcatel-Lucent、NTT Data等近十家世界500强企业的核心供应商,并已与HP、CBS、Honeywell、亚信联创、南瑞等一大批知名企业结成了战略合作伙伴。佰钧成连续三年被评为“中国软件服务外包前20强”,于2009年通过ISO 9001认证,2010年通过ISO 27001认证,并于2004年通过CMML-3认证,计划于2012年通过CMMI-4体系评估。佰钧成被陆续评为技术先进型企业、国家高新技术企业、省重点服务外包企业。2011年11月,佰钧成收购原东南融通信息科技(苏州)有限公司,其正式成为佰钧成全资子公司,佰钧成作为华为全领域供应商,向全球客户提供高质量、专业化的软件外包服务。佰钧成现已有员工4500余人,其中技术员工占总数的87%。佰钧成已建成多个大型离岸外包中心(ODC),包括有华为移动互联软件开发ODC,华为电信ODC,CBS数据挖掘ODC,富士施乐远程开发中心,谷歌地图ODC及IBM MF技术开发ODC等。成熟的离岸外包服务模式,创建为客户提供高效率、低成本服务的交付平台。此外,佰钧成作为武汉服务外包协会(简称WSOA)的理事长单位,在协会内领导建立了完善的人才共享机制与人才培养模式,在帮助企业汇聚区域优势的同时,有效解决了单个企业成长中遇到的人才、市场、成本等问题,为带动武汉地区软件外包服务行业的整体发展水平起到了积极的推动作用!佰钧成,以“服务全球,交付信任”为价值理念,以不断创新为生命力,立足中部优势,不断优化资源配置,持续提升其在产业价值链的地位和作用,致力于成为全球卓越的软件外包服务商!

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工商信息

企业名称 武汉佰钧成技术有限责任公司
企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股)
法人代表 耿标
经营状态 在营(开业)
成立时间 2006-06-28
注册资本 10000万元
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