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职位描述
场景设计动作设计建模设计3D MAXC4DMaya新媒体互联网
岗位职责
根据项目需求,使用 Blender / Maya / 3ds Max / Unreal Engine(UE)等软件完成游戏模型、道具、场景或包装类模型制作,完成拓扑、UV、材质、烘焙等全流程处理,并按规范导出适配引擎的模型文件。
引擎落地与调试(游戏mode制作)
在 Unreal Engine(UE)/ Unity 中完成游戏mode的制作导入、材质调整、场景适配与性能优化,并导入游戏中运行,确保资产在引擎(游戏)内正常显示、运行流畅。
游戏镜头与 TAG 录制
按需求判断游戏镜头、运镜、机位的可行性,完成游戏内镜头规划、动画录制、TAG 标记与镜头文件输出,保证镜头语言符合成片风格。
素材整合与视频剪辑
统一整理录制素材、镜头文件、特效资源,按要求进行剪辑、输出,完成最终视频交付。
项目配合与交付
对接策划 / 设计需求,及时反馈进度与问题,保证模型、镜头、视频按时按质交付,配合修改与迭代。
任职要求
大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先;
具备三维软件基础,熟练使用 Blender 或 Maya 任一主流建模软件;
了解并能使用 Unreal Engine 进行导入、材质、场景、镜头录制;
能独立判断游戏镜头可行性,完成运镜设计、录制、TAG 打点;
能按需求制作 / 修改游戏模型(道具 / 场景 / 角色均可);
会使用剪辑软件(PR / 剪映 / 达芬奇)进行素材整合与剪辑输出;
工作认真、沟通顺畅,能按时交付,服从排期与修改要求。
根据项目需求,使用 Blender / Maya / 3ds Max / Unreal Engine(UE)等软件完成游戏模型、道具、场景或包装类模型制作,完成拓扑、UV、材质、烘焙等全流程处理,并按规范导出适配引擎的模型文件。
引擎落地与调试(游戏mode制作)
在 Unreal Engine(UE)/ Unity 中完成游戏mode的制作导入、材质调整、场景适配与性能优化,并导入游戏中运行,确保资产在引擎(游戏)内正常显示、运行流畅。
游戏镜头与 TAG 录制
按需求判断游戏镜头、运镜、机位的可行性,完成游戏内镜头规划、动画录制、TAG 标记与镜头文件输出,保证镜头语言符合成片风格。
素材整合与视频剪辑
统一整理录制素材、镜头文件、特效资源,按要求进行剪辑、输出,完成最终视频交付。
项目配合与交付
对接策划 / 设计需求,及时反馈进度与问题,保证模型、镜头、视频按时按质交付,配合修改与迭代。
任职要求
大专及以上学历,数字媒体、游戏美术、动画、影视等相关专业优先;
具备三维软件基础,熟练使用 Blender 或 Maya 任一主流建模软件;
了解并能使用 Unreal Engine 进行导入、材质、场景、镜头录制;
能独立判断游戏镜头可行性,完成运镜设计、录制、TAG 打点;
能按需求制作 / 修改游戏模型(道具 / 场景 / 角色均可);
会使用剪辑软件(PR / 剪映 / 达芬奇)进行素材整合与剪辑输出;
工作认真、沟通顺畅,能按时交付,服从排期与修改要求。
工作地点
北京海淀区紫金数码园1号楼1

公司信息
公司介绍
中电金信,是中国电子旗下成员企业,通过持续研发创新,参与国家重大工程,依托行业场景,构建金融级数字底座,打造全栈全域解决方案,提供领先的咨询、软件产品及开发、质量安全保障及运营服务,为金融及重点行业数智化转型及安全发展提供强大动能,并以中国数智化转型最佳实践服务全球。我们推崇开放包容的文化。在中电金信,你将和同样拥有热情和梦想的优秀队友一起合作、交流和学习,稳扎稳打不断提升,和团队一起助力国家重大工程项目。我们为你提供清晰的职业路径和不设限的发展机会,你将通过不同类型的项目不断成长,获得前所未有的荣耀感和使命感,和我们一起去创造数字时代的美好未来。
工商信息
企业名称 中电金信软件有限公司
企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)
法人代表 冯明刚
经营状态 存续
成立时间 2011-01-26
注册资本 5亿元
认证资质
营业执照信息

更新于 4月14日


