岗位职责
1. 根据项目需求,独立完成高精度三维模型制作,包含角色、场景、道具、载具等数字资产的建模、UV拆分、材质贴图、烘焙优化;
2. 负责三维资产的骨骼绑定、权重绘制、基础蒙皮与动作适配,确保资产可正常驱动动画;
3. 独立完成基础人物动画制作,包括待机、行走、奔跑、交互、表情等基础动作调试与关键帧动画制作,优化动画流畅度与自然度;
4. 熟练完成资产在UE5引擎中的导入、适配、材质球对接、层级规范整理,配合引擎开发完成资产落地与场景搭建;
5. 运用AI 3D建模工具辅助提升资产制作效率,完成AI生成资产的优化、修复与工程化适配;
6. 与UE5开发、动画、特效等岗位协同,解决资产导入、运行、适配、动画播放过程中的美术问题;
7. 遵循项目美术规范,保证资产面数、精度、格式、动画帧率符合引擎实时渲染与性能要求;
#任职要求
1. 1年及以上三维美术相关工作经验,有UE5项目完整资产制作与落地经验优先;
2. 精通主流三维软件:3ds Max / Maya / Blender(至少一种),熟练掌握展UV、烘焙、贴图全流程;
3. 具备扎实的绑定能力,可完成角色/道具骨骼绑定、IK/FK设置、权重优化,熟悉绑定规范;
4. 掌握基础人物动画制作能力,能独立制作角色基础动作、表情动画,熟悉动画曲线、关键帧调节,了解动画运动规律;
5. 了解UE5引擎工作流,熟练进行资产导入、LOD设置、碰撞体制作、材质基础调整、动画序列导入与调试;
6. 会使用至少一款AI 3D建模工具(如Luma AI、DreamFusion、Tripo AI、Kaedim、Meshcapade等),能利用AI辅助建模并优化瑕疵;
7. 掌握PBR材质流程,能使用Substance Painter/Designer制作写实/风格化贴图;
8. 具备良好的审美、模型布线逻辑、动画节奏感与协作意识,能高效对接开发需求,抗压能力强;
#加分项
1. 有游戏、虚拟数字人、元宇宙、可视化项目经验;
2. 具备布料解算、地形制作、高级角色动画制作能力;
3. 熟悉引擎性能优化、光照烘焙、地编流程;
4. 能独立完成从原画到引擎落地、动画调试的全流程资产制作。