岗位职责:
1、负责游戏项目中角色、场景、U等特效的设计与制作,确保视觉效果符合项目美术风格和性能要求;
2、高效输出高质量特效资源,适应快速迭代的开发节奏,保证版本节点交付:
3、与策划、程序、美术团队紧密协作,根据反馈快速调整优化效果;
4、参与特效风格探索和技术预研,提升整体游戏表现力。
5、能使用Spine工具完成部分角色动画、技能动画或界面动效的辅助制作。
任职要求:
1、精通Unity引擎特效制作,熟悉粒子系统、Shader等工具;
2、熟练使用AE、Photoshop等特效设计软件,具备手绘或动态设计能力;
3、加分项:掌握Spine动画制作,能独立完成基础角色动效(非必须但优先):
经验要求:
1、3年以上游戏特效设计经验,有完整上线项目案例者优先:风格需要古风写实、东方幻想、二次元、欧卡DGUI动效
2、抗压能力强,能适应高强度工作节奏,妥善处理多任务并行:高效产出,对工期敏感,能在保证质量的前提下快速完成需求;热爱游戏行业,对特效表现有敏锐的审美和创新能力。