岗位职责:
1.负责次世代游戏场景的整体美术风格把控与质量监督;
2.组织并带领团队完成场景模型、地形、材质等资源的制作与优化;
3.协调与其他部门的对接,确保场景内容符合项目进度与设计要求;
4.审核并指导团队成员的作品,持续提升团队制作水平与效率;
5.参与技术预研与流程制定,推动制作标准的统一与迭代。
任职要求:
1.熟悉次世代游戏场景制作全流程,具备扎实的PBR材质与建模知识;
2.具备良好的审美能力与艺术表现力,能准确把握项目美术风格;
3.熟练使用3ds Max、Maya、ZBrush、Substance Painter等主流制作软件;
4.具备较强的团队管理与沟通协调能力,能有效推动项目进展;
5.有高度的责任心与职业素养,能够承担高强度项目压力。