职位描述
动漫角色影视角色新媒体
📌 岗位职责
负责动画/番剧/数字人项目的3D模型制作(角色、场景、道具、载具等),输出符合项目美术风格与技术规范的资产;
配合AI大模型训练需求,提供结构化、高质量、标准化3D资产数据(含规范拓扑、合理UV、PBR材质、基础绑定兼容结构等);
与绑定、动画、技术美术(TA)及AI算法团队紧密协作,优化模型结构以适配实时渲染、动捕驱动、AI生成等多元应用场景;
参与资产库建设、制作规范制定与流程优化,提升团队整体产出效率与资产复用率;
【分级侧重】
初级: 在指导下完成基础建模、修型、UV与贴图绘制,严格遵循管线规范;
中级: 独立完成中复杂资产制作,参与风格探索与技术验证,具备跨环节协作能力;
高级: 主导核心资产(如主角/数字人面部/复杂场景)制作,负责质量审核、流程搭建、技术攻坚及新人指导。
🛠 任职要求
美术、数字媒体、动画、影视技术或相关专业背景,具备扎实的造型基础与空间结构理解力;
熟练掌握主流3D制作软件:Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush 至少精通其一;
精通PBR材质流程,熟练使用 Substance Painter / Designer / Marvelous Designer 等贴图与布料工具;
熟悉基础拓扑规范、UV展开、LOD分级优化,了解主流引擎导入流程(Unity / Unreal Engine);
对解剖学、比例关系、材质物理表现有敏锐感知,能准确还原或创作指定美术风格;
具备良好的团队协作意识、沟通能力与项目交付意识,能适应影视/动画工业化生产节奏;
投递必附: 个人简历 + 个人作品集(ArtStation/站酷/PDF/网盘链接均可),需明确标注个人负责模块。
负责动画/番剧/数字人项目的3D模型制作(角色、场景、道具、载具等),输出符合项目美术风格与技术规范的资产;
配合AI大模型训练需求,提供结构化、高质量、标准化3D资产数据(含规范拓扑、合理UV、PBR材质、基础绑定兼容结构等);
与绑定、动画、技术美术(TA)及AI算法团队紧密协作,优化模型结构以适配实时渲染、动捕驱动、AI生成等多元应用场景;
参与资产库建设、制作规范制定与流程优化,提升团队整体产出效率与资产复用率;
【分级侧重】
初级: 在指导下完成基础建模、修型、UV与贴图绘制,严格遵循管线规范;
中级: 独立完成中复杂资产制作,参与风格探索与技术验证,具备跨环节协作能力;
高级: 主导核心资产(如主角/数字人面部/复杂场景)制作,负责质量审核、流程搭建、技术攻坚及新人指导。
🛠 任职要求
美术、数字媒体、动画、影视技术或相关专业背景,具备扎实的造型基础与空间结构理解力;
熟练掌握主流3D制作软件:Maya / 3ds Max / Blender / ZBrush 至少精通其一;
精通PBR材质流程,熟练使用 Substance Painter / Designer / Marvelous Designer 等贴图与布料工具;
熟悉基础拓扑规范、UV展开、LOD分级优化,了解主流引擎导入流程(Unity / Unreal Engine);
对解剖学、比例关系、材质物理表现有敏锐感知,能准确还原或创作指定美术风格;
具备良好的团队协作意识、沟通能力与项目交付意识,能适应影视/动画工业化生产节奏;
投递必附: 个人简历 + 个人作品集(ArtStation/站酷/PDF/网盘链接均可),需明确标注个人负责模块。
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