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职位描述
C#
一、岗位职责
负责基于 Unity 引擎的 Apple Vision Pro 平台应用 / 游戏的开发、调试与优化;
对接 Vision Pro 的空间交互、眼动追踪、手势识别等核心功能,实现沉浸式交互体验;
优化 Vision Pro 端的性能(帧率、内存、功耗),适配空间渲染、立体显示等特性;
与设计、产品团队协作,落地 Vision Pro 的空间 UI/UX 设计方案;
解决开发过程中跨平台(如 macOS 与 VisionOS)、硬件适配等技术问题。
二、任职要求
核心要求(必备)
Unity 基础能力
熟练掌握 Unity 引擎核心功能(场景管理、对象池、资源加载、UGUI/UI Toolkit),具备 3 年以上 Unity 实际项目开发经验;
精通 C# 编程语言,熟悉面向对象编程、异步编程,能独立编写高性能、可维护的业务逻辑代码;
熟悉 Unity 的渲染管线(URP/HDRP),理解光照、材质、Shader 基础,能适配 Vision Pro 的空间渲染需求。
Vision Pro/XR 专项能力
熟悉 Apple Vision Pro 的开发生态,掌握 VisionOS SDK、Xcode 开发环境,了解 visionOS 的核心特性(如 Spatial Computing、RealityKit/RealityFoundation);
理解 Vision Pro 的交互逻辑(眼动追踪、手势识别、空间锚点、空间音频),能基于 Unity 实现对应的交互功能;
掌握 Unity 与 VisionOS 的适配要点(如分辨率适配、立体渲染、权限管理、内存限制)。
技术基础与工程能力
熟悉 3D 数学(向量、矩阵、四元数),理解空间坐标转换、碰撞检测等 XR 核心数学逻辑;
具备良好的代码规范和工程化思维,熟悉版本控制工具(Git/SVN);
能独立排查 Vision Pro 真机调试中的常见问题(如编译报错、性能卡顿、交互失效)。
通用要求
本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体等相关专业优先;
良好的沟通协作能力,能与跨团队(设计、测试、产品)高效配合;
具备独立解决问题的能力,有较强的技术自驱力和学习能力(Vision Pro 生态迭代快,需持续跟进新特性)。
加分项
有已上线的 Apple Vision Pro 应用 / 游戏开发经验,或参与过 Vision Pro 内测项目;
熟悉 Reality Composer、USDZ 格式、ARKit 等苹果生态相关技术;
掌握 ShaderLab/HLSL 编写,能针对 Vision Pro 优化空间渲染效果;
了解 Vision Pro 的性能分析工具(如 Xcode Instruments、Unity Profiler),有成熟的性能优化经验;
具备 3D 美术、空间设计相关知识,能更好地对接视觉交互需求;
有 macOS/iOS 开发经验,熟悉苹果生态的开发规范。
负责基于 Unity 引擎的 Apple Vision Pro 平台应用 / 游戏的开发、调试与优化;
对接 Vision Pro 的空间交互、眼动追踪、手势识别等核心功能,实现沉浸式交互体验;
优化 Vision Pro 端的性能(帧率、内存、功耗),适配空间渲染、立体显示等特性;
与设计、产品团队协作,落地 Vision Pro 的空间 UI/UX 设计方案;
解决开发过程中跨平台(如 macOS 与 VisionOS)、硬件适配等技术问题。
二、任职要求
核心要求(必备)
Unity 基础能力
熟练掌握 Unity 引擎核心功能(场景管理、对象池、资源加载、UGUI/UI Toolkit),具备 3 年以上 Unity 实际项目开发经验;
精通 C# 编程语言,熟悉面向对象编程、异步编程,能独立编写高性能、可维护的业务逻辑代码;
熟悉 Unity 的渲染管线(URP/HDRP),理解光照、材质、Shader 基础,能适配 Vision Pro 的空间渲染需求。
Vision Pro/XR 专项能力
熟悉 Apple Vision Pro 的开发生态,掌握 VisionOS SDK、Xcode 开发环境,了解 visionOS 的核心特性(如 Spatial Computing、RealityKit/RealityFoundation);
理解 Vision Pro 的交互逻辑(眼动追踪、手势识别、空间锚点、空间音频),能基于 Unity 实现对应的交互功能;
掌握 Unity 与 VisionOS 的适配要点(如分辨率适配、立体渲染、权限管理、内存限制)。
技术基础与工程能力
熟悉 3D 数学(向量、矩阵、四元数),理解空间坐标转换、碰撞检测等 XR 核心数学逻辑;
具备良好的代码规范和工程化思维,熟悉版本控制工具(Git/SVN);
能独立排查 Vision Pro 真机调试中的常见问题(如编译报错、性能卡顿、交互失效)。
通用要求
本科及以上学历,计算机、软件工程、数字媒体等相关专业优先;
良好的沟通协作能力,能与跨团队(设计、测试、产品)高效配合;
具备独立解决问题的能力,有较强的技术自驱力和学习能力(Vision Pro 生态迭代快,需持续跟进新特性)。
加分项
有已上线的 Apple Vision Pro 应用 / 游戏开发经验,或参与过 Vision Pro 内测项目;
熟悉 Reality Composer、USDZ 格式、ARKit 等苹果生态相关技术;
掌握 ShaderLab/HLSL 编写,能针对 Vision Pro 优化空间渲染效果;
了解 Vision Pro 的性能分析工具(如 Xcode Instruments、Unity Profiler),有成熟的性能优化经验;
具备 3D 美术、空间设计相关知识,能更好地对接视觉交互需求;
有 macOS/iOS 开发经验,熟悉苹果生态的开发规范。
工作地点
广州天河区凡拓数创总部基地

公司信息
公司介绍
凡拓数创集团成立于2002年,是数字创意产品及数字一体化解决方案的综合提供商,始终致力于将数字技术与文化创意相融合,应用 3D 可视化技术及数字多媒体集成技术,提供 3D 数字内容制作、软件开发、综合设计、系统集成等一站式数字创意服务,广泛应用到建筑设计、文化文博、科教科普、智慧城市、产城文旅、文体活动等领域。凡拓数创集团业务涵盖新基建、智慧城市、文化文博等领域,先后为北京奥运会、上海世博会、广州亚运会和海阳亚沙会四大国际盛会提供数字创意展示服务,并成功打造数千个智慧城市体验馆、博物馆、主题馆等标杆性项目及上万个数字创意内容、多媒体展项。凡拓创意曾获2022年中国展览艺术与展示技术创意·展陈空间设计银展奖、2022中国大数据产业创新大会大数据优秀产品、2021年度沉浸式视觉解决方案企业50强、2020年度中国十大设计领军机构等近百项国家省市级荣誉。2022年9月30日,广州凡拓数字创意科技股份有限公司(股票简称:凡拓数创;股票代码:301313.SZ)首次公开发行A股正式在深交所创业板上市。
工商信息
企业名称 广州凡拓数字创意科技股份有限公司
企业类型 其他股份有限公司(上市)
法人代表 伍穗颖
经营状态 存续
成立时间 2002-09-24
注册资本 1.03亿元
认证资质
营业执照信息

更新于 5月18日



