职位描述
Unity3D开发物理引擎应用性能优化动力仿真
工作职责
1. 基于Unity3D引擎主导虚拟仿真场景的架构设计,完成核心功能开发与端到端性能调优,保障场景运行流畅性。
2. 独立设计并实现用户交互逻辑、物理仿真(含碰撞检测、刚体动力学)及数据可视化等关键模块,确保仿真效果的真实度与精准性。
3. 协同三维建模师、UI设计师及后端工程师完成多模块集成与联调,推动项目从需求到交付的全流程落地。
4. 参与项目需求分析并输出技术解决方案,撰写规范的技术文档,沉淀项目开发经验与最佳实践。
任职要求
1. 具备3年以上Unity3D项目开发经验,精通UGUI、Shader、动画系统及Timeline等核心模块的原理与应用。
2. 熟练掌握C编程,具备扎实的面向对象设计思想与算法基础,能独立完成复杂业务逻辑的编码实现。
3. 熟悉物理引擎(如NVIDIA PhysX)在虚拟仿真中的应用,深入理解碰撞检测、刚体动力学等底层逻辑。
4. 具备丰富的性能优化经验,能通过DrawCall控制、内存管理、LOD技术等手段提升仿真场景的运行效率。
5. 拥有PC、移动端或VR/AR设备(如HTC Vive、Oculus、HoloLens)的部署经验,了解跨平台开发的适配要点。
6. 熟练使用Git、SVN等版本管理工具,熟悉Unity团队协作流程,具备良好的跨角色沟通能力。
1. 基于Unity3D引擎主导虚拟仿真场景的架构设计,完成核心功能开发与端到端性能调优,保障场景运行流畅性。
2. 独立设计并实现用户交互逻辑、物理仿真(含碰撞检测、刚体动力学)及数据可视化等关键模块,确保仿真效果的真实度与精准性。
3. 协同三维建模师、UI设计师及后端工程师完成多模块集成与联调,推动项目从需求到交付的全流程落地。
4. 参与项目需求分析并输出技术解决方案,撰写规范的技术文档,沉淀项目开发经验与最佳实践。
任职要求
1. 具备3年以上Unity3D项目开发经验,精通UGUI、Shader、动画系统及Timeline等核心模块的原理与应用。
2. 熟练掌握C编程,具备扎实的面向对象设计思想与算法基础,能独立完成复杂业务逻辑的编码实现。
3. 熟悉物理引擎(如NVIDIA PhysX)在虚拟仿真中的应用,深入理解碰撞检测、刚体动力学等底层逻辑。
4. 具备丰富的性能优化经验,能通过DrawCall控制、内存管理、LOD技术等手段提升仿真场景的运行效率。
5. 拥有PC、移动端或VR/AR设备(如HTC Vive、Oculus、HoloLens)的部署经验,了解跨平台开发的适配要点。
6. 熟练使用Git、SVN等版本管理工具,熟悉Unity团队协作流程,具备良好的跨角色沟通能力。
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