职位描述
二次元Unity3D3D动作设计2D动作设计
岗位职责(适配调整&资产维护)
负责项目中已实装界面的日常维护、Debug、迭代工作,在不影响既有动效表现的情况下独立完成对界面的资源替换、结构调整配合团队完成动效资源适配调整(如多端分辨率适配、不同机型性能优化),跟进动效落地测试,反馈实现问题。口十参与通用动效资源库维护(如整理、分类标注常用动效片段),提升团队资源复用效率。
任职条件。
1年以上游戏U坛动效执行经验;
熟练使用Unty, UGUI; 熟悉Uhity Animation、 Animator、 Tmeline、 Particle System, 熟动效制作流程;具备基础动态审美,能理解并执行既定动效规范;沟通能力良好,认真细心,能快速响应团队需求。附加条件/加分项
简历需附1-2个动效设计执行案例。
热爱ACG文化,熟悉二次元游戏用户偏好者优先。
负责项目中已实装界面的日常维护、Debug、迭代工作,在不影响既有动效表现的情况下独立完成对界面的资源替换、结构调整配合团队完成动效资源适配调整(如多端分辨率适配、不同机型性能优化),跟进动效落地测试,反馈实现问题。口十参与通用动效资源库维护(如整理、分类标注常用动效片段),提升团队资源复用效率。
任职条件。
1年以上游戏U坛动效执行经验;
熟练使用Unty, UGUI; 熟悉Uhity Animation、 Animator、 Tmeline、 Particle System, 熟动效制作流程;具备基础动态审美,能理解并执行既定动效规范;沟通能力良好,认真细心,能快速响应团队需求。附加条件/加分项
简历需附1-2个动效设计执行案例。
热爱ACG文化,熟悉二次元游戏用户偏好者优先。







