职位描述
互联网游戏
【岗位硬性要求】
1. 本科及以上学历,3-5年Unity客户端开发经验,至少参与1款上线手游的核心模块开发,有SLG/MMO/RPG类项目经验者优先。
2. 精通C#、Lua编程语言,深入理解Unity引擎架构,熟练掌握URP渲染管线、Shader编写及后处理特效开发。
3. 具备丰富的性能优化经验,能独立解决CPU/GPU/内存、包体大小等核心问题,熟练使用Profiler、Instruments等分析工具。
4. 熟悉网络同步、热更新机制及对象池设计,了解IL2CPP编译方案,有跨平台(移动端/PC/小游戏)适配经验。
5. 能独立设计技术方案,主导模块开发,具备一定的代码审查能力,可指导初级开发人员。
【核心工作职责】
1. 主导游戏核心系统(战斗、资源管理、AI框架)的设计与开发,搭建高可用、可扩展的模块化架构。
2. 负责游戏全链路性能优化,建立性能监控体系,定位并解决卡顿、发热、崩溃等疑难问题,平衡视觉表现与硬件性能。
3. 开发自定义编辑器工具与自动化构建流程,优化开发管线,提升团队整体开发效率。
4. 参与技术方案评审,协调策划、美术、服务端团队,推动需求高效落地,解决跨部门协作中的技术瓶颈。
5. 跟进行业前沿技术,将Unity新特性(如DOTS、Job System)融入项目开发,提升技术竞争力。
【薪资与福利】
1. 薪资:8-10K·12薪+项目奖金,能力突出者薪资可面议,核心成员享股权激励。
2. 保障福利:五险。
3. 技术支持:外部大神培训、行业峰会门票、技术书籍报销,鼓励技术创新与沉淀。
1. 本科及以上学历,3-5年Unity客户端开发经验,至少参与1款上线手游的核心模块开发,有SLG/MMO/RPG类项目经验者优先。
2. 精通C#、Lua编程语言,深入理解Unity引擎架构,熟练掌握URP渲染管线、Shader编写及后处理特效开发。
3. 具备丰富的性能优化经验,能独立解决CPU/GPU/内存、包体大小等核心问题,熟练使用Profiler、Instruments等分析工具。
4. 熟悉网络同步、热更新机制及对象池设计,了解IL2CPP编译方案,有跨平台(移动端/PC/小游戏)适配经验。
5. 能独立设计技术方案,主导模块开发,具备一定的代码审查能力,可指导初级开发人员。
【核心工作职责】
1. 主导游戏核心系统(战斗、资源管理、AI框架)的设计与开发,搭建高可用、可扩展的模块化架构。
2. 负责游戏全链路性能优化,建立性能监控体系,定位并解决卡顿、发热、崩溃等疑难问题,平衡视觉表现与硬件性能。
3. 开发自定义编辑器工具与自动化构建流程,优化开发管线,提升团队整体开发效率。
4. 参与技术方案评审,协调策划、美术、服务端团队,推动需求高效落地,解决跨部门协作中的技术瓶颈。
5. 跟进行业前沿技术,将Unity新特性(如DOTS、Job System)融入项目开发,提升技术竞争力。
【薪资与福利】
1. 薪资:8-10K·12薪+项目奖金,能力突出者薪资可面议,核心成员享股权激励。
2. 保障福利:五险。
3. 技术支持:外部大神培训、行业峰会门票、技术书籍报销,鼓励技术创新与沉淀。
工作地点
湖北省武汉市洪山区东湖新技术开发区凌家山南路1号(原华科科技园)

认证资质
营业执照信息

更新于 5月22日


