职位描述
AEPRPSNUKEDAVINCI
工作内容:
1.理解原画或脚本氛围描述,制作场景灯光,实现氛围效果能使用影视或3A剧情向游戏的灯光方案。
2.对关卡的资产或过场动画进行微调配合技术美术,优化角色材质和灯光,提升角色效果。
3.了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势有基本灯光审美。
1.理解原画或脚本氛围描述,制作场景灯光,实现氛围效果能使用影视或3A剧情向游戏的灯光方案。
2.对关卡的资产或过场动画进行微调配合技术美术,优化角色材质和灯光,提升角色效果。
3.了解电影和游戏行业中最新的灯光技术、工具和趋势有基本灯光审美。
任职资格:
1.3-4年灯光相关的工作经验,至少2年游戏灯光经验,有丰富的项目和个人作品
2.具有卓越的美术审美,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力,具备艺术专业教育背景
3.充分了解PBR材质以及PBR中的灯光在游戏中的理解与应用
4.熟悉UE引擎,能熟练使用灯光相关功能
5.对光照技术有深入的理解
6.能够独立完成大型复杂室内场景的光照,以及室外24小时实时光照
7.较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力
8.有3A公司工作经验者优先考虑。
1.3-4年灯光相关的工作经验,至少2年游戏灯光经验,有丰富的项目和个人作品
2.具有卓越的美术审美,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力,具备艺术专业教育背景
3.充分了解PBR材质以及PBR中的灯光在游戏中的理解与应用
4.熟悉UE引擎,能熟练使用灯光相关功能
5.对光照技术有深入的理解
6.能够独立完成大型复杂室内场景的光照,以及室外24小时实时光照
7.较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力
8.有3A公司工作经验者优先考虑。
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