职位描述
动作设计角色设计场景设计3D设计UI设计互联网游戏
岗位职责:
硬性门槛:
- 美术风格制定:根据游戏“养成/策略/战斗/合成”玩法,确立并主导整体美术风格(如、欧美卡通等),确保高端、有辨识度,且符合目标用户审美。
- 全流程产出管理:
- 负责角色原画、场景原画、UI界面、图标、特效概念等核心资源的设计与终审;
- 制定美术制作规范(如标准色卡、材质库、UI组件化规范),保证资源统一性。
- 负责角色原画、场景原画、UI界面、图标、特效概念等核心资源的设计与终审;
- U3D引擎落地:
- 配合程序将美术资源在Unity 3D中高效实现,优化性能(如Draw Call、贴图合并、模型面数);
- 指导动画师制作Spine/3D动画,确保动作节奏与战斗机制匹配。
- 配合程序将美术资源在Unity 3D中高效实现,优化性能(如Draw Call、贴图合并、模型面数);
- 团队协作与管理:
- 组建并管理美术团队(原画、UI、动效等),制定排期;
- 与策划、程序紧密配合,推动战斗表现、养成界面交互、合成动效等核心体验的视觉落地。
- 组建并管理美术团队(原画、UI、动效等),制定排期;
硬性门槛:
- 7年以上游戏美术经验,至少1款完整上线项目的主美经历(需提供可玩链接或视频);
- 精通角色/场景原画,手绘功底扎实,能独立完成高精度设定稿;
- 深度理解U3D的美术工作流:包括Sprite Editor、Shader Graph、粒子系统、Animation组件;
- 熟悉养成/策略类游戏视觉逻辑(如卡牌进化展示、资源合成动效、战斗伤害反馈)。
- 有合成类小游戏或策略模拟经营项目经验;
- 懂UI交互逻辑(不止是画图,能思考界面布局引导性);
- 会基础Spine骨骼动画或AE特效;
- 了解AI辅助美术工作流(如Midjourney生成草图/细化灵感)。
- 对“高大上”的理解:非堆砌细节,而是高级配色、光影层次、图形构成感强;
- 能提供3种以上风格的作品集(如黑暗奇幻+明亮卡通+国风写实),证明风格驾驭力。
工作地点
成都武侯区蜀都中心-1期1号楼403

认证资质
营业执照信息

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