更新于 3月5日

美术 TA

2.5-5万
  • 成都 武侯区
  • 5-10年
  • 本科
  • 全职
  • 招5人

职位描述

动作设计角色设计场景设计渲染设计3D设计UI设计平面设计模型设计游戏互联网文化艺术/娱乐
美术 TA
Art Technical Artist

岗位职责:
1. 设计并实现基于UE5的定制化渲染管线 ,熟悉Deferred/Forward Shading差异,深度开发后期处理效果(Post Process Volume):
主导动态色调映射(ACES)、镜头特效(Bloom/Distortion)、抗锯齿(TSR/TAAU)、景深、动态模糊等高级效果的技术方案;
2. 研发 NPR(非真实渲染)框架,实现卡通着色(Cel-Shading)、水墨风格、像素化等艺术化渲染效果,并保证性能达标 ,优化人物服装、皮肤材质、环境反射、天气系统的写实表现;
3. 主导 GPU Driven Rendering 方案 ,优化DrawCall/GPU负载/内存带宽,确保主机稳定运行,基于Unreal Insights/RenderDoc定制性能监控系统,开发自动化性能分析工具链;
4. 探索 Path Tracing/DLSS/FSR 3.0等次世代技术集成,推动画面品质突破 ,解决跨平台(PC/主机)渲染一致性问题,制定适配规范。
岗位要求:
1. 5年+TA经验,完整参与过UE4/UE5项目从开发到上线的全流程渲染技术工作,至少主导过1款UE引擎3A游戏的渲染管线开发 (需提供作品/项目证明);
2. 精通图形学原理(包含但不限于线代,微积分,物理光学),深入理解渲染管线,掌握BRDF光照模型、光照方程、HDR、色彩空间管理 ;
3. 可手写Shader/材质 ,修改引擎渲染通道,熟练运用 Render Graph定制渲染流程;
4. 掌握NPR轮廓线色阶、纸张纹理模拟、边缘光、毛发各向异性、面部SDF、3S、水体等常见着色方案,能通过Substance资产、多层材质混合、动态材质实例(MID)等技术协助地编开发所需效果,能通过材质/蓝图/C++扩展UE后处理效果,实现胶片颗粒、镜头畸变等电影级效果;
5. 熟悉使用 CG/HLSL/GLSL编写Shader ,掌握 C++修改UE5渲染模块(如Renderer/RHI层);
6. 熟悉UE5新技术,如lumen,nanite等,并对其进行性能优化及管控,掌握3d资产生产管线,并能根据最终渲染效果对3d资产生产管线进行优化,如定义资产标准,资产特殊化处理,利用Python开发相关工具等。
福利待遇:
五险一金
不加班、周末双休
加班调休、节庆福利
丰富多彩的社区活动
不定期行业大神交流会

工作地点

工作地点
成都武侯区阿里中心2层201
位置图标
完善简历

公司信息

四川漫恩影业有限公司

不需要融资 · 100-299人 · 文化艺术/娱乐、文化艺术/娱乐 已审核 已审核

11 个在招职位

公司介绍

四川漫恩影业有限公司。致力于动画电影的开发、制作及运营。漫恩电影围绕优质中国传统文化,挖掘中国故事,讲好中国故事,坚持中国文化价值,引领中国文化风尚,引导题材创作,引导观众,突出导向型,突出时代性,做个时代的影视先觉者,先行者,先倡者,突出创新型,思维创新,题材创新,内容创新,传播方式创新,多屏播出。2025动画电影《定风波》; 类型:动画/历史。 2025动画电影《逃离大英博物馆》类型:喜剧/冒险。

工商信息

企业名称 四川漫恩影业有限公司
企业类型 有限责任公司(自然人投资或控股的法人独资)
法人代表 刘莎莎
经营状态 存续
成立时间 2024-07-16
注册资本 300万元
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认证资质

营业执照信息

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