职位描述
MAYA灯光渲染舞台灯光影视灯光二次元UNITY引擎灯光系统TIMELINECINEMACHINE
岗位职责:
1. 负责二次元风格游戏项目的灯光设计与实现。Unity引擎下的光影效果开发,通过灯光塑造角色、场景和特效的视觉表现力,打造符合二次元审美的游戏体验。
2. 基于Unity引擎设计并实现游戏内角色、场景及特效的灯光效果,确保风格统一且符合二次元美术需求;
3. 运用影视级灯光技巧(如三点布光、环境光遮蔽、实时GI等),优化游戏内动态光影(如舞台灯光表演、室内外的剧情演出);
4. 结合舞台灯光设计效果PreViz,为游戏内演出关卡的光影制作Timeline动画效果;
岗位要求:
1. 3年以上影视、动画或游戏行业灯光设计经验;
2. 参与过游戏过场灯光制作;
3. 对二次元风格有深刻理解,能通过灯光强化角色立体感与场景氛围;
4. 有舞台灯光设计或虚拟偶像Live制作经验者优先;
5. 熟悉Unity引擎灯光系统,熟悉URP管线、Light Probe、Reflection Probe等工具;
6. 熟练使用Timeline、Cinemachine设计动态灯光序列;
7. 有UE过场动画的灯光经验也可以,但需会Unity的基础使用。
1. 负责二次元风格游戏项目的灯光设计与实现。Unity引擎下的光影效果开发,通过灯光塑造角色、场景和特效的视觉表现力,打造符合二次元审美的游戏体验。
2. 基于Unity引擎设计并实现游戏内角色、场景及特效的灯光效果,确保风格统一且符合二次元美术需求;
3. 运用影视级灯光技巧(如三点布光、环境光遮蔽、实时GI等),优化游戏内动态光影(如舞台灯光表演、室内外的剧情演出);
4. 结合舞台灯光设计效果PreViz,为游戏内演出关卡的光影制作Timeline动画效果;
岗位要求:
1. 3年以上影视、动画或游戏行业灯光设计经验;
2. 参与过游戏过场灯光制作;
3. 对二次元风格有深刻理解,能通过灯光强化角色立体感与场景氛围;
4. 有舞台灯光设计或虚拟偶像Live制作经验者优先;
5. 熟悉Unity引擎灯光系统,熟悉URP管线、Light Probe、Reflection Probe等工具;
6. 熟练使用Timeline、Cinemachine设计动态灯光序列;
7. 有UE过场动画的灯光经验也可以,但需会Unity的基础使用。
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