岗位职责:
1. 引擎核心开发
基于 UE5 进行虚拟仿真/可视化项目的核心功能开发,使用蓝图(Blueprint)或 C++ 实现交互逻辑与系统架构;熟练运用 Nanite、Lumen、World Partition、PCG 等 UE5 核心特性,构建高性能、高品质的实时渲染场景。
2. 渲染与材质系统
负责 UE5 材质系统(Material Editor)的深度开发,编写自定义 Shader(HLSL)及后处理效果(Post Process);优化渲染管线,实现特殊视觉效果(如体积雾、水体、天气系统、全局光照等)。
3.大规模场景与地形系统
使用 UE5 World Partition、Landscape、PCG 等技术构建平方公里级矿区/港口/工地场景,支持高精度地形(DEM/GIS 数据导入)、道路网络、物料堆场;
实现动态地形形变(Dynamic Terrain Deformation),模拟轮胎印迹、铲斗挖土、压实痕迹等土方工程交互效果。
4. 工具与管线开发
开发 UE5 Editor 自动化工具,提升团队生产效率;
搭建资产导入、LOD 生成、碰撞体设置、场景管理等标准化工作流。
任职要求:
学历:计算机科学、车辆工程、自动化、数字媒体、软件工程、游戏开发等相关专业,本科及以上学历;
经验:3 年及以上 UE4/UE5 开发经验,有自动驾驶仿真、数字孪生、虚拟测试(SiL/HiL)相关项目经验优先;
编程能力:精通 C++,熟悉 UE5 的UObject、反射、多线程、网络同步(Replication)机制;熟练使用蓝图快速原型开发。