更新于 5月8日

spine游戏动作师

8000-15000元
  • 郑州 管城回族区
  • 3-5年
  • 大专
  • 全职
  • 招1人

职位描述

Spine多风格擅长2D动作设计RUNWAY
【岗位定位】
本岗位非管理岗。寻找一位以动画能力为绝对核心,同时能高质量包揽原画、UI、特效的执行多面手。你将主导游戏世界里一切“动起来”的视觉表达,并以此为中心,用AI工具辐射其余美术模块。
【岗位职责】
  1. 游戏动画与动效 (40%,核心权重)
    • 负责游戏核心角色、怪物、NPC的骨骼动画与Spine动画制作,确保动作流畅、富有打击感与性格。
    • 设计并制作UI界面的全套交互动效、转场动画与场景动态元素。
    • 把控游戏整体动态视觉节奏,产出动作规范与调优反馈。
  2. 游戏特效设计 (25%)
    • 制作与动画紧密配合的战斗特效、受击特效、技能特效、场景氛围特效。
    • 确保特效与角色动作的节奏、力度完美融合,形成统一的动态视觉语言。
  3. 原画与概念设计 (20%)
    • 为动画需求绘制关键帧示意、角色动态草稿、特效概念气氛图。
    • 必要时补位角色、场景等原画设定,重点在于造型能力对动画表达的支撑。
  4. 游戏UI设计 (10%)
    • 完成核心界面的视觉设计,重心在于UI的动态呈现与动画适配,而非静态精细度。
  5. AI动画与辅助工作流 (5%,贯穿全流程)
    • 熟练运用AI动画工具(如基于Stable Diffusion的动画插件、Runway、Pika等)进行动画预演、补帧、特效素材生成、概念参考图迭代。
    • 建立AI辅助动画管线,大幅提升动态原型和素材铺量效率。
【任职要求】
  1. 硬性技能:动画专精,全栈辐射
    • 3年以上游戏美术经验,动画能力必须突出,能独立完成高质量角色动画与UI动效,作品集需有强力动画案例。
    • 扎实的特效制作能力,能与自身动画无缝衔接。
    • 具备原画绘制能力,至少能准确表现动态结构、透视与光影。
    • 不要求顶级UI静态设计,但需能看懂交互逻辑,做出符合规范的UI资源。
    • 必须熟悉AI美术工具,尤其关注AI在动画、动态领域的应用,需展示用AI辅助动画或特效产出的作品案例。
  2. 软性素质
    • 对动态节奏、力度、视觉打击感有极致追求。
    • 思维灵活,能迅速在不同美术模块间切换,不被单一职能束缚。

工作地点

工作地点
郑州市管城回族区紫荆山路60号4楼406
位置图标
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公司信息

河南当尊网络科技有限公司

不需要融资 · 100-299人 · 互联网游戏、人工智能 已审核 已审核

8 个在招职位

公司介绍

河南当尊网络科技有限公司成立于2022年9月,位于河南省郑州市管城回族区,是专注于游戏娱乐社交领域的科技企业。公司核心业务围绕全球游戏玩家群体,打造并运营以游戏开黑为核心的语音聊天、娱乐交友平台“Party Play”,同时布局游戏、新媒体相关业务板块,为用户提供24小时无国界的娱乐社交服务。公司核心管理层多来自阿里、360、虎牙等知名企业,具备丰富的行业经验与资源。企业秉承“以奋斗者为本”的理念,坚持以用户为中心、以创新为驱动,致力于吸纳优秀人才共同成长,为用户提供高品质的娱乐产品与服务。目前公司处于天使轮发展阶段,正稳步推进业务拓展与产品迭代,期待专业人才加入共促行业生态创新。

工商信息

企业名称 河南当尊网络科技有限公司
企业类型 有限责任公司(自然人独资)
法人代表 高学玲
经营状态 存续
成立时间 2022-09-26
注册资本 100万元
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认证资质

营业执照信息

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